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了不起的修仙模拟器好评爆表!来自玩家幽人酒的评测

小编:4326手游网 时间:2020-04-09


是真的好玩,这游戏,一旦上手了,一玩就停不下来,玩这游戏感觉时间都飞过去了。
十分感谢给我们带来这样有趣的游戏,越来越期待最终的完整版了。
特别希望这个游戏越来越好,这样我也能更有底气去安利更多的朋友一起玩了。

说到这个,希望能推出联机模式,这样才能更好的让玩家去安利别人,因为我好多同事就是,一安利他们游戏就问能不能联机一起玩,一个人玩没意思,一说不能联机就基本没戏了......

希望大佬能多关注一下steam上的高赞平均,之所以高赞,是因为玩家普遍都认同的说法,参考这些玩家需求的内容,筛选出合理的游戏玩法加到游戏中去会让这个游戏越来越好,参考一下部落与弯刀的游戏区平均,基本上看完高赞提出的一些游戏性的问题,就不想掏钱买了。

再就是希望能再补充一下前期新手教程的内容,刚玩的时候全程懵逼,最后各种各样的问题,试了好几个存档才终于搞清楚这游戏怎么玩。
希望后期的内容可以更加丰富,大后期内容最好更丰富多元化一些,我只是希望我的存档不要像一次性产品一样,几百天左右就删除,因为没什么可玩的了。等后期门派发展起来,直接平推所有门派,打完阶段性boss,就不知道干嘛了,对手也没有,就在家里挂机等神兽等古修,挂机一天也遇不到几个,就在那挂机,要不种田……这就很难受了,辛辛苦苦的存档到了后期就只能种田挂机,这就是满级即是结束?重开新世界有舍不得现在的存档,而且新开一个到后期依旧会变成种田门派。
或许,可以参考一下dnf的那种感觉,满级才是开始,后期的团本之类的才是游戏的核心玩法,比如可以加一些可重复打的,世界boss的副本之类的,打完之后随机给一些能让玩家感兴趣的东西,然后因为是随机的,所以没刷到想要的东西还会继续去刷,然后再给这个boss一个重新降临的时间设定,别太长也别太短,最多十几天就够了,或者那种无限模式的副本,或一些其他的,能让这个存档保持趣味性的设定。

还希望做一个单人修仙的模式,这种门派修仙的模式虽然也很喜欢,但是毕竟叫修仙模拟器,喜欢仙侠文学的人应该都理解那种感觉,喜欢一个人从肉体凡胎修炼修炼成神通盖世的大能者,或是加入一个门派,靠一己之力引领一个时代潮流,或是成为逍遥自在的散仙,在世界到处留下属于自己的传说。
而且这样也可以出一个联机模式,我和同事就不止一次的想要联机一起玩,十分渴望的那种,毕竟联机后游戏就充满了各种不确定的趣味性,极大增加游戏乐趣。或者两人一起建立门派,甚至建立不同的门派,设想一下,两个人各自建立门派,偶尔互相拜访一下,然后,一起集结门派之力撸个世界boss,这种感觉也很不错。

还有就是,门派可不可以做个悬赏任务系统,比如需要什么材料,向天下悬赏,付出一定报酬就会有人在一定的时间帮你获得。

再就是希望能再补充一下前期新手教程的内容,刚玩的时候全程懵逼,最后各种各样的问题,试了好几个存档才终于搞清楚这游戏怎么玩。
希望能出一个详细的,比较系统的教程,把每个操作的教程都细化一下,类似红警3里的教程那样的教程模式对新手就相当友好,每个步骤都有单独的细化教程,一步一步的,系统的,涵盖各个方面的,建造,修炼,社交,生存,风水,阵法,等等……教程可以像红警3那样单独做一个功能出来,不然刚上来真的很懵。可能有些玩家玩不到晋升内门就弃了。
因为我给我同事安利这游戏的时候他就是这样,说这游戏既视感太强,按照之前接触过的同类型游戏玩了一会就不玩了说没意思,后来在我一顿外卖请客的诱惑下,在我亲自教程下接触到了后续的内容,风水啊,结丹啊,神修神国啊,等等……他才重新有了兴趣。

最后引用b站up主,渗透之C菌(此up主是一名在国外读游戏设计专业的研究生)一期视频中提到的内容,推荐大佬一本游戏产业的神书《Reality is Broken》,这本书的作者,是一位加州大学伯克利分校毕业的博士,她曾经帮助过很多福布斯500强的企业,设计企业内部游戏,比如微软,因特尔,迪士尼,任天堂,等等……她的书曾登上纽约时报最畅销榜,也做过很多成功TED演讲。
她的书并不枯燥,而且十分通俗易懂,基于大量的实验,用清晰有趣的方法剖析人类对于游戏的需求点,这里的一些内容会给游戏创作者很大的启发。
大佬也可以到b站看一下这位up主的两期视频,一期叫【干货!99%的玩家都拥有的心里问题,3分钟带你看透】一期叫【干货!和父母分享这个视频吧,希望他们会理解爱游戏的你!】这两期的内容不论是对于游戏开发者,还是玩家来说,都是相当推荐的视频,玩家看这两期视频时,能以客观的视角发现作为玩家玩游戏时的心里状态,能搞清楚为什么那些好玩的游戏会吸引自己玩下去,而非专业出身的游戏开发者可以通过这两期视频大概了解到,一款游戏拥有什么样的特征会更脍炙人口,更吸引人去玩。
希望这款游戏越做越好,可以让我安利更朋友,也让我更爱玩,游戏越好玩家越多,收益也就越多,口碑越好,工作室名头越响亮,未来做出更多高质量的游戏卖,这多有意思。加油大佬。
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