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最终幻想:勇气启示录

最终幻想:勇气启示录

2019-10-10

《最终幻想:勇气启示录》这款游戏是由《发行商: 西山居世游 开发商: SQUARE ENIX Co.,Ltd.》开发的一款角色扮演类游戏。其包含了怀旧、抽卡、回合制、像素、竖屏、最终幻想、jrpg、角色扮演等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  8月26日~9月9日,安卓平台的不限量计费删档测试即将开启。
  《最终幻想:勇气启示录》是由日本顶级游戏商SQUARE ENIX研发的「最终幻想」正统续作。产品拥有恢弘曲折的原创剧情、精致的日式“2D像素点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为大家奉上「最终幻想」的诚意回归之作!
  
  在首测之后,我们梳理了玩家们的诸多改良建议,围绕界面布局、新手引导、目标感树立等主题,协同SQUARE ENIX对产品做了诸多优化,二测版本将于3月21日面向大家开放体验。
  
  【世界观】
  幻兵,人的情感与思念具象化后的产物,被封存于水晶之中;
  拉比斯大陆,众多水晶的所在之地。在这里,人们在水晶之力的庇护下建立起繁荣富足的国家,宁静地忙碌着……
  直到这和平被突然出现的六人断罪为虚伪之物,在其压倒性的力量面前,整个大陆将被毁灭。
  此时,两名骑士,携手幻兵,向黑暗发起了挑战……
  
  雷因(Rain)——
  王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,但发现似乎其父似乎总在不远处……
  
  拉斯韦尔(Lasswell)——
  与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及国民信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。
  
  菲娜(Fina)——
  从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。
  
  三人砥砺前行,新的水晶物语,就此拉开序幕……
  
  【游戏特色】
  【最为正统的日式RPG战斗】
  告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽时有惊喜哦~)
  
  【庞大剧情撩动你的心魄】
  长达100万字的官方原创剧情,每一小段都触动内心。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(Rain)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(Lasswell)、拥有神秘力量却失去记忆的“菲娜”(Fina),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?
  
  【迷宫探索回归RPG寻宝】
  经典关卡制的玩法主体,配合着城镇、地堡、洞穴等的迷宫式自由探索,构成了正统的日式回合制RPG 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。
  
  【城镇系统重温搜刮乐趣】
  还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的惊喜感~
  
  【丰富多元的养成系统】
  产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,更是在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员队伍!

玩家评测


  没ffbe玩我要死了,希望下次测试快点开。就算有bug我也要玩彡( ̄_ ̄;)彡,我都翻了一个星期的攻略和wiki了。 __________分割线_________ 我回来更新评论了!!!! 在安稳了心情后终于可以开开心心的说点什么了!!! 首先感谢首测官方给了码(而且是在4326和b站都抽到了qaq)。短暂的游戏时光让我更加期待未来的ffbe。所以接下来我们就来说说优缺点吧 优点: ffbe确实是款情怀满满,质量优秀的游戏。无论是开场的水晶序曲,胜利的bgm还是魔咣炉旁的战斗曲,亦或是班花,rem,雷霆熟悉的战斗动作,还有se式华丽的过场和技能cg,为友情与羁绊而书写的赞歌般的故事,都会让你体会到这款最终幻想的制作认真,单从质量水平上来讲,ffbe对得起ff的粉丝们。 测试期间给的东西确实很充足。现在队伍是三个6星两个满级一个27级,三个五星等级都在50上下。抽了11个五星和47个四星。两个满级六星一个满信赖一个半信赖。box体验可以说很满足了,希望官方能在福利和玩家体验中找到一个很好的点。(小声bb一句,据说国际服福利就很多,眼神暗示,你懂的)。 不错的引导和设置。缺觉醒材料可以在游戏内就知道去那里刷。次元之间各种副本标注了副本道具用途。城镇探索设置了传送点。道具配方也知道哪里获取。可以更改的移动方式,cg的跳过选项和锁卡设定。让游戏更适合手游定位 不错的兑换汇率。游戏活动本肝度不算高,刷的快,掉的也挺多。可以很轻松拿下商店第一梯次的兑换物品。 不足: 跑来跑去的陆行鸟和费时的ui。总算找到为啥ui让我觉得难受了,因为我点什么按钮都能看到可爱的陆行鸟在跑或者是空白的卡顿。同时希望将成就结算和召唤兵员的结算改为单次触碰跳过全部。 合理开放,适度的进度(这条带有个人观点) 众多角色的一次性加入确实让人热血沸腾。但是缺点就是不知道练谁的茫然和材料的两极消耗。两者都会让玩家的仓库快速膨胀,导致干什么之前都要卖东西。不知道练谁,只能盲目卖掉低星,就导致了低星用的材料霸占了仓库,到头来还得去卖低星用的材料。可以前期开放慢点,后期快点。但是要兼顾所有玩家意见的话,还请代理寻找好平衡点。 角色强度和关卡强度设置。活动本20体力和25体力之间简直存在世纪鸿沟。一个速刷一个打不过第一回合。这点怎么想都得解决一下。我希望关卡难度增长曲线应为平方型抛物线而非指数型增长。或者官方稍微强调一下自身强度关键点,给玩家指引。如果装备很重要请在指引中明确标出。如果等级重要请在觉醒和强化指引中标出。或者游戏失败界面。 翻译问题。我认真看了翻译,读了翻译,感觉翻译偏向口语化,倒装和省略都有点多。这会让人觉得读挺顺,看着别扭。同时日剧式对白有点多,还请翻译三思。(这些都是在其他ff系列我基本感受不到的,所以一些翻译可以参考下已有游戏汉化)同时剧情对话出现是出一句话卡顿一下再出一句话,有点不舒服,希望可以考虑一下文本速度设置按钮,或者降低速度取消烦人的卡顿。 标题问题,很多标题都是莫名奇妙的代号,应该是首测的特殊原因吧(可能是因为我没参加过首测吧qaq) 不错的兑换汇率。没错我在优点里提到过这个,第一梯队的奖品确实好,容易搬,但是高兑换汇率的商品在低练度,无氪的前提下很难搬空。所以游戏刚开服前期可以稍微调整,或者减少,毕竟搬空商店是养成rpg的一大很有成就感的东西。但是如果每次活动时间足够的话,请当我没说。 物品和技能介绍有些粗略。请尽最大可能描述清楚,毕竟这会很大程度提高游戏体验。比如会让我稍稍感觉出来boss该怎么去打,现在我只能靠等级去压着打。 很想大片大片说说自己的情怀,但是还是算了毕竟是写建议。一句话的话就是,我希望这首在创新和传承中,延续的爱与希望,友情与勇气之歌,可以再被咏唱千年。 希望代理可以肩负起重任,我会尽自己可能去氪金的(并不,我穷鬼,白嫖一万年) ps.有没有可能和se商量一下把砍的15的dlc在be里出一下(超级小声bb) 对了,还有有大佬能告诉我远征和竞技斗技到底是干啥的啊。我还是觉得这三个没啥游戏性和奖励性。但是感觉就算改也和代理没啥关系。 ________________分割线_______________ 想说点啥,但是还是好激动,激动到不知道说啥,等公测了再来具体评价吧。 缺点就是ui不知道哪里不舒服,切换也不够平滑,领取东西希望能把领取完后再度确认内容的框取消掉。远征让我几乎0体验(因为我菜吗?),竞技场不知道是干啥的,到现在不知道能力强化的晶石的本在哪,汉化总有种地方方言混合日式语法的奇怪感觉23333。然后就是我还是有好多东西不是很懂,比如为啥同样的活动本我20体力的本就是完虐,25体力的本就完全被对面虐,希望哪里大佬可以出视频讲解下高难咋打,以及活动兑换物的需求量有点大的过分了吧,搬空商店不得把人类累死。 玩过ff1.2.3.7.10.13.15和零式。和零式缘分也在ffbe里得到了延续,rem,ace,king,eight,cinque都已出,0班的各位我好想你们qaq。另外为啥别人的克劳德那么牛逼,我的6星克劳德甚至没别人五星伤害高,最终幻想:勇气启示录(测试服)这游戏机制好复杂的嘛?还有是不是不是所有人都有极限技cg啊,qaq。 希望运营接着努力改善并坚持下去,还有公测一关等着你们(我想要体力)。
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用户评价

近30天320

精选评价

本站网友 社会主义接班人 发表于2天前

一般不写评论的,但是作为一个标准非酋拿到了激活码,不写确实说不过去。最终幻想第一个接触的是psp上的7,说实在的,我不喜欢这种回合制的游戏,但是他的剧情实在是吸引我,很感人,渐渐也喜欢上这种游戏模式,很需要思考。慢慢的去玩其他的,从像素到3d,确实每一款都各有特色,希望手游也可以让人满意,有一起玩的朋友可以私聊我!

本站网友 心淡如水 发表于3天前

好游戏没毛病。只要能接受像素风就可以很愉快。有点类似早期单机rpg的感觉。还是想到不错的。
就是好肝的样子。。没啥时间的我先退散了。要肝也得等公测才是。。删档还肝有点吃不消。原谅我

本站网友 手机用户21462646 发表于5天前

玩了一会儿,总有一种说不出来的感觉,过场动画,哪个骑陆行鸟的动画闪一闪的,感觉怪怪的。前期可以操作的界面太多,一个个摸索摸索半天,完全不知所措。可能是测试,一出来就一堆的四五星,装备,魔法,极限技,什么信赖度,一堆的东西。任务为了某些要求必须带特定技能的英雄,但可能那个英雄又只有低星级,总不能为了个副本要求专门培养吧。前期需要投入大把的时间去摸索游戏,如果加入过多新手指引又会很烦,希望正式出来能有个缓和期,另外感觉最终幻想:勇气启示录(测试服)这游戏应该蛮肝蛮费时间的

本站网友 张家小茹雁 发表于8天前

字体必须换啊,这点已经被很多人吐槽了,不过鉴于不少字体是需要支付版权所以要小心选择。bgm略显重复不过鉴于不会一直都开着所以还好。英雄的话好像没有特别显示强弱点?这样可能搭配上要慢慢尝试。至于召唤,第一次十抽就一个4星

本站网友 油哥丶yoge 发表于12天前

点赞地方:
1和国际服比技能提前显示和在线wiki功能免去经常查攻略的时间
2小怪缺点显示很贴心
3增加了任务进度显示,这样不会忘记哪些任务还没做
改进地方:
1查wiki建议在城里或者探索地方也能查,不用切换到世界地图那里,切来切去体验不好
2建议把隐藏宝箱的进度也加进去这样不会漏了宝箱

本站网友 Mr.4 发表于16天前

居然能成为分子,太好了,以后不用挤台服了
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写在12月4日,中午11点,嗯,总得说很符合我的游戏习惯的一个游戏,国际服玩过一段时间,所以这次测试也很轻松,大概怎么玩都知道,代理的优化做得很棒,几乎没有卡顿闪退的情况,这次没有特别肝,而是慢慢体验游戏系统和故事剧情,se社在日本开了不少模式的手游,唯独这种最经典的吸引我,也许是年纪大的关系。好了,就不啰嗦了,维持五星,但愿下次我还能成为分子。有什么说的不好、不对的,就请各位大侠当没有看见吧,有缘游戏再见。

本站网友 水瓶受 发表于20天前

测试结束了,虽然不能像dalao们一样给出很厉害评测,有些愿望还是想说的,首先希望给觉醒素材的活动能稍稍多一点,其次是一些任务的介绍能够准确一点,有一些支线任务的交货任务和调查真的看不懂,完全不知道去那里找,希望能再多一些提示,还有支线任务栏能把提示写清楚,可以借鉴零之轨迹的任务介绍(好像有点强人所难了),最后希望ffbe大红大紫

本站网友 凉凉粉 发表于24天前

最终幻想重度玩家。玩了一下午有丶头晕眼花,因为是模拟器玩的所以卡顿啊之类的通通没感觉,体力消耗也完全没有问题刷刷材料本就没了。说说最郁闷的几点,
一是支线任务太多了还不懂去哪里做
二是竞技场体感太差劲了!!!主要是我连选了5个人都是说信息改变的要从标题重新进来,动画还贼长!
三是东西有点多而且有点不清不楚的,比如我连黄金龟咋卖都不懂。。各色材料怎么打也一头雾水,练哪个角色好点也不知道
四是选择协战的那里,我想单打独斗就那么难吗!每次都要拉到最后!
五是吃仙人掌溢出的经验可以加到下一星级去啊~每次溢出好浪费啊!
六是玩了一天等级也19了,还傻乎乎的问人幻兽怎么升级,完全没看到有指引

本站网友 无名 发表于26天前

我是一个很喜欢传统rpg游戏的人,打怪升级刷装备,优秀的剧情都是我十分喜欢的元素,最终幻想系列作为日式rpg的巅峰之作你值得拥有。我wegame上正在玩ff14,steam秋促刚买完期待了很久的ff15,十分期待可以抢到测试码,这样在移动端也可以体验到原汁原味的剧情,更加了解最终幻想的世界观。

本站网友 自闭肥宅阿震 发表于29天前

!是我真的非常喜欢的ip,国服也相当良心,安利了很多朋友,蹲一个国服开服~
最终幻想是一个陪伴我长大的ip,从小学到毕业工作,一直都有最终幻想在身边,如今慢慢投入工作投身社会,能玩pc游戏的时间不得不减少,所以be要出国服我真的是非常开心的,可以轻松在手机端玩到正统的最终幻想系列游戏,把这份陪伴一直延续下去www

本站网友 kiri呀 发表于33天前

——社畜先打个分详细评价睡醒了再补——
断断续续玩了三个小时一共三次十连结果只有一虹非酋哭泣,是因为id倾向性太强所以谁都不出么……
以及感谢ffbe让我知道了加游戏社群的意义(ntm
哦对还有拿兑换券抽的时候一度以为捅了威廉窝,连续四个威廉

本站网友 空色的晨风 发表于38天前

从ff7开始入坑,然后ff4-12的单机都有涉猎,非常喜欢ff系列。然后这作日服刚出那会儿就去尝试了一下,可惜网络实在不给力,没玩多久就弃了。这次国服测试,顺利拿到激活码非常开心。就目前玩下来的感受来说,日式rpg风格很好的继承到了手机上,体验很棒,直接5星。
优点很多人都提了,我也不负赘了,单就说说我觉得体验不足的地方。
首先我自己太黑,在体验服给了这么多资源的情况下依旧没虹。其次信赖真的很坑,太肝了感觉不太适合如今快节奏的手游大环境,概率增长不如实打实的增长来的体验好,连续多把不增长容易坏心态。再次希望能给个大概的任务推荐等级,或者按目前流行的方式,扣体力在成功完成任务以后,不然越级挑战时没法很好把握

本站网友 橙月 发表于41天前

感谢激活码
玩了4个小时了,剧情和战斗画面挺喜欢的,尤其是幻兽出场真的很美。接着来吐槽一下难受的地方,首先是每返回一下就要出现一次读取的过场动画,感觉点起来不太流畅,接着,我玩过掌机的很多rpg,宝箱探索系统都有的,但是都基本合理,让我有探索地图的欲望,但是最终幻想:勇气启示录(测试服)这个游戏感觉一大部分宝箱都在隐藏道路,强迫症的话会非常痛苦的溜边走,地图太过繁琐,每当我进一个城镇我心里都想--哇,烦的一批,又要跑地图,希望可以简单下地图,或者出宝藏猎手之类的天赋,可以告诉你当前地图还有多少宝物

本站网友 北緯30°極東 发表于42天前

中华人民共和国六十九年十一月二十六日,是西山居世游在二十七日为《最终幻想》开测的前一天。我独自在屋内徘徊,遇到了女友,上前便问我到,“先生可曾为《最终幻想》开测写些什么?”我说“没有”。她便正告我“先生还是为《最终幻想》开测写一点什么东西吧,毕竟我也是通过《最终幻想15》喜欢上你的”。
这一点我是知道的,凡是我玩的游戏大多都是有始无终之故罢,完结一向甚为寥落。在这样的杂乱中,也只有《ff15》是我玩的最好的。我也觉得早该有写东西的必要了;对于还未开测便毫不相干,却大抵只能如此而已。倘使我能信游戏今天开测,那自然可以得到更大的安慰。但是,现在,却只能如此而已。