请输入游戏名称
关闭导航
热门下载
  • 神都夜行录

  • 记忆重构

  • 剑网3:指尖江湖

  • 铁血武林2

  • 进击的阿斯托拉:诺伦之秘

  • 边境之旅

  • 贪婪洞窟2

  • 一梦江湖

方舟指令

方舟指令

2019-10-16

手游《方舟指令》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《方舟指令》这款游戏是由《发行商: 哔哩哔哩游戏 开发商: 明朝互动》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了二次元、养成、美少女、卡牌、卡牌养成、策略、回合制、日系等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  《方舟指令》是一款神灵养成姬战手游。在科技发达的近未来世界,拥有神格的竞技少女人形”誓灵”服务于人类,玩家作为誓灵之主——“御灵士”将与来自阿斯加德、奥林匹斯、高天原、九霄、幻想五大阵营的誓灵们并肩作战。随着与誓灵的羁绊不断加深,你将逐步解锁隐藏剧情和私密故事,探寻誓灵与这个世界的秘密。游戏战斗包含属性、天气、阵型等多种策略元素,誓灵将发挥“神话中的力量”为你而战。吾躯为神,战意永生!
  
  【世界观】
  科技发达的2353年,以神话传说为原型的竞技少女人形——“誓灵”风靡社会。人类生活随着“誓灵”的出现变得更加丰富多彩,但伴随而来的野心和欲望也悄然滋生……人类可触碰的科技界限被突破后,接踵而来的是更加高度的文明?还是触怒自然法则的毁灭呢?以信仰图腾为灵核,智能科技为载体的誓灵,能否成为拯救的方舟,陪伴人类走向光辉的未来?
  
  【游戏特色】
  #百位美少女自由养成 与她们建立专属羁绊#
  誓灵美少女通过战斗可以实现技能和属性上的自由培养,并触发各自专属的独立剧情。随着与誓灵羁绊的提升,不仅能够解锁她们不为人知的故事以及私密信息,还可以进行解密互动,让喜欢的心情彼此传递,再也没有届不到的白色冬季!
  
  #超白金声优阵容加盟 一场听觉的绝赞享受#
  钉宫理惠、茅野爱衣、竹达彩奈、井上喜久子、能登麻美子、堀江由衣、斎藤千和、日高里菜、佐藤利奈、内田真礼、大西沙织、悠木碧、小清水亚美、日笠阳子、早见沙织、佐仓绫音、小仓唯等数十位当红声优参与制作!
  
  #多种策略元素玩法大融合 属性、天气、阵型克敌制胜#
  风、火、水、土、光、暗六大属性制衡玩法,在战场上选择相克的誓灵并发挥阵型优势以弱胜强吧!更有动态天气系统,阴晴雨雪让不同属性的誓灵产生各类效果。不止是等级和数值的碾压,请享受不同策略搭配带来的攻略体验吧!

玩家评测


  修改一下评价,之前的3星怕拉低平均分,方舟指令 CN这游戏的策划和运营值得5星 既能听取玩家的建议,又能超越玩家的偏见,这样好的官方真的很少见 感觉剧情文案也有很大进步,也可能是之前我没用心看的原因,耶梦加得大冒险那次走的是沙雕路线,而星之梦联动那次感觉剧情特别好,特别是潘多拉对抗协会,让梦美能够以“机器人之神”的概念成为誓灵那段,不知道别人感觉怎么样,我是真的觉得特别好,就是活动过了没地方看了感觉很可惜 游戏花钱的地方主要是抽卡,其次是信仰。 抽卡不用多说,这类游戏就靠这个吃饭了,而且就我玩过的抽卡类游戏来说,方舟的出货率是真的算高了,而且这种事总会有非有欧,随缘就好(但联动我是不会放过的!) 信仰的话,其实推图几套金信仰或者连线的紫信仰就差不多了,别强求金信仰连线,够用就好 新加入的护盾机制,夜幕天气,以及老誓灵的加强(连r卡n卡都有加强,这是我之前没想到的,我还以为只会添加sr和ur的专属技能),都可以看出方舟策划的努力,那些举着抄袭大旗的政治正确派,该歇歇了 综上,5星好评送上,希望方舟越做越好 -----------------以下是原评价---------------- 长文警告 3星,一星扣给剧情,一星扣给玩法 剧情方面: 真的不想多说……本人多少也算半个剧情党,会为了想看剧情而努力推关卡,但方舟指令的剧情,我想用坨来形容…… 天啊,真的,这坨东西到底是什么?刚开始玩的时候前3章我是认真看了的,从第四章开始全部跳过……而到现在我写这个评价的时候,我竟一点也回忆不起前三章的剧情(°ー°〃),誓灵是什么,时代背景是什么,他们要干什么,感觉什么都没说清楚,到了后面还有什么哈迪斯开演唱会?天啊,天啊,贵游的文案是5毛钱请来的吗?明明那些妹子都是神灵,为什么剧情给人一种幼儿园小盆友打打闹闹的感觉?哪怕把神话故事拿来搅和扩展一下不也能有个不错的剧情了吗? 反派好像是克苏鲁系的神对吧?我对克苏鲁神话还是有一定了解,从剧情关里那些试作型量产型小怪名字多多少少看得出来,但在剧情一团糟的情况下,不对设定作任何解释,直接在台词里引用:“在永恒的宅邸,拉莱耶中,长眠的克苏鲁候汝入梦”;“那永恒长眠的并非亡者, 在诡秘的万古中 即便死亡本身亦会消逝。”等句子,以及“旧日支配者” “外神”等概念,对于没了解过克苏鲁神话的朋友来说,真的是一头雾水,看得出,剧情本身应该是有一个大纲的,只是因为文笔水平有限,全程又都是以对话式的第二人称来描写,没有一丝上帝视角来对设定做补充,好像默认这些信息玩家已经知道了一样,导致表达出来就成了乱七八糟的5毛网络小说 如果设定在剧情中无法补足的话,在每章的选关界面上加入可以点击查看的与本章剧情相关的设定,让玩家了解设定后再去融入剧情,如何? 别小看剧情的作用,有个游戏,叫机动战队,肝度氪度是方舟指令的指数倍(个人感觉),但就算如此还是有人为了通关卡看剧情不停氪不停肝,特别前期,对游戏机制和玩法还不了解的时候,不就靠着剧情粘住玩家了吗? 什么?靠妹子?emmmm妹子是很好舔没错啦但这不是贵游写出这种小学生文笔的理由啊 可能贵游自己也有自知之明吧,我没有在游戏里找到可以回放剧情的地方,以至于我回过头来想耐着性子好好琢磨一下这坨东西都不行…… 请个好点的文案,重做下剧情,相信我,重做剧情没有哪个玩家会不买账,不求多史诗多荡气回肠,起码把世界观和各类名词解释清楚 -------------------分割线------------------ 虽然可能少得可怜,但我身边确实有军迷为了了解更多战舰而去玩舰女人的!我知道听上去很奇葩,但这种人确实存在 所以,提个建议,找一些神话人物的资料,在对应誓灵的图签做个资料传送门,不难吧?资料又不需要你们去考究,百度百科上搬就行了 我相信没看过火影,又对日本神话没什么了解的朋友,根本不知道天照月读是什么鬼东西,在玩游戏的同时还能补点知识,被家长同学看到还能光明正大的说:我在研究神话(骄傲脸),岂不美哉? -------------------分割线------------------ 玩法方面: 这是我主要想写的,涉及很多东西 先说好的吧 星梯赛会把誓灵等级固定50级,这要夸一下,可以说这抄到了口袋的部分精髓,口袋在联网对战时把宝可梦固定50级的目的,是为了减少种族值带来的属性差距,让低种族宝可梦也有机会上场 放在方舟里,也可以起到同样的作用,让n卡r卡也能有机会上场,并且就算誓灵还没满破,一样可以用来打星梯赛,可以说是十分的友好了,而且核心增加的属性是固定值,与本身的属性无关,再次拉低了种族值带来的差距(虽然这可能不是策划的本意……) 但除此之外,宝可梦经久不衰的精髓,贵游几乎一点也没抄到…… 比如浅得可怜的技能池 能不能让誓灵的技能池再深一点?现在技能少,可以理解,希望以后能扩展一下,出个技能圣殿,打过了就能学一些技能什么的 有人要说了,如果这样不就是抄袭口袋的技能机吗? 抄袭啊什么的,我不想再过多赘述了,毕竟这方面方舟指令已经被踩进坑里了,有理智指出哪些地方是抄袭的,也有跟风黑,或恨屋及乌,把一些很正常的地方都说成是抄袭的 但没办法,抄了就是抄了,抄多抄少都是抄,这点批评还是要受的 其实我个人感觉,贵游挺委屈的,因为抄袭这东西,是有弹性的,抄得好,那是借鉴,抄得不好,那就是抄袭,特别是近几年国内版权意识正旺的环境下,看到抄袭现象往死里喷是很政治正确的事 各位先别急着喷,我不是来洗地的,我也是个宝可梦玩家,抄了口袋多少东西我自然也看得出来 ,但也正因为如此,方舟指令自己改了多少东西我也看得出来 比如天气 口袋的晴天效果为:火属性技能威力1.5倍,水属性技能威力0.5倍 方舟的晴天效果为:增加20%的火系技能伤害,减少10%水系技能伤害 没什么好洗的,这就是抄,虽然数值上有区别,但改变不了抄袭的本质 口袋的沙暴:岩石属性宝可梦特防变为1.5倍,除岩石,钢,地面外其他属性宝可梦每回合损失1/16hp 方舟的沙尘:增加20%土系技能伤害,增加10%土系技能命中率 有所创新,虽然只是在晴天的基础上有所增减,但依然是创新,和仅仅改改数值有本质上的区别 所以说,为什么晴天雨天不自己想想效果呢?乱流不就做的不错吗 有些人可能会说有天气效果就是抄口袋,我想问问天气这个东西是口袋创造的吗?你那边是不是不出太阳不下雨? 而异常状态也是一样,有完全搬过来的,也有自己创新的部分,打字太累我不想一个个指出来了 再比如道具,圣水抄剩饭这些我不再赘述,但圣袍,也就是进化奇石就改得很好,不是非完全体增加双防,而是低稀有度增加双防,这不是说明方舟在抄的时候还是有过一下脑子的?那为什么会做出抄技能这么愚蠢的事情来?还抄得那么直接,深怕别人看不出来一样 技能方面,这是方舟犯的最大的错误,很多技能,只是改改数值,甚至数值都没变换个名字就拿过来用了 天啊,我确实有想帮贵游洗洗地的心,但这种板上钉钉的事我洗不动啊 我不支持抄袭,但可以某种程度上理解(理解不等于支持哦),原因如下 诚然,创新是好事,但想技能真的很费脑力,总不能一个技能换个属性就变6个吧?而且,这类游戏创新很容易就破坏平衡,慎重如口袋也依然会有失误,导致出现雷电云之类的让人想真人快打的宝可梦,新出的鲲就有这个趋势,神级天赋啊,完爆其他誓灵几条街 马上要出的限定誓灵洛天依言和,两个专属技能,我都能猜到以后的发展了,只要是ur级,一个神天赋,三个专属,两攻一属,安排得明明白白,老誓灵太弱怎么办?出强化版呗,就像年–新春异兽一样,贝希摩斯–觉醒态,凤凰–浴火重生,还不快给我氪爆? 这是赛尔号,是奥拉星,我不希望方舟指令也变成这样,请扩展誓灵技能池,并严格控制好天赋和专属技能强度 鲲的天赋还暴露一个问题,随机性,随机性太大,很容易把对战变成猜拳,让操作性被无限弱化,你的鲲每回合加物攻物防,我的鲲每回合加特攻特防,我的鲲是不是就能把你的吊起来打? 希望以后少点这种天赋 -------------------分割线------------------ 越写越气,我只想问问贵游的游戏策划,你t(消音)是s(消音)吗!? 抱歉,太过激动,如果贵游的策划真的看到,请接受我的道歉 如果有认识策划的人看到,请把我的辱骂和歉意一起转告给他 请问,在游戏机制上,方舟和口袋最大的区别是什么? 是三打啊,是阵型啊 口袋确实也有过三打对战,从第五世代黑白开始出现,但到第七世代就因为各种原因淘汰掉了 为什么要抄别人还在用的东西,而不是把别人丢掉的东西捡起来好好雕琢一番呢? 方舟指令的技能栏只有三个,每个誓灵的技能池也浅得可怜,n卡r卡6个技能,sr卡7个ur卡8个,还没有额外的技能学习方法 …… 老实说,一开始我还以为,是每进化一次,就增加一次技能池,后面我发现我错了,誓灵是真的这辈子都只有这几个技能用 加上方舟指令不存在换人这种机制,也就自然不存在属性联防这种东西 技能池浅,技能格少,属性种类少,又无法通过换人进行属性联防,种种原因让对战时的操作性大打折扣,玩家可以研究的战术少得可怜 第一次看到方舟指令的阵型系统,我眼前一亮,我以为这是和页游奥奇传说类似的对战系统,口袋加奥奇?融合得好那也是一个好游戏啊 但一进对战我就发现我又错了,这个阵型系统就是个摆设,区别仅仅在于不超过10%的数值加成,你的誓灵在哪个位置,只会影响少部分的buff技能和攻击一排或一列的攻击技能,对整个战局的影响根本无足轻重 游戏对多体攻击技能的威力控制的还算到位,这点要给好评 但有什么用呢?改变不了阵型系统是个废物的事实 一般来说,分前后排的情况下,前排是肉,后排是输出,对吧?但对方舟指令来说,不存在的,所有技能都是指哪打哪,在哪里都没差,甚至于后排比前排更危险,因为有不少技能的效果是:对被阻挡目标威力提升,喂,有没有搞错啊,后排誓灵哭了啊:nmd,为什么?不是指哪打哪吗?我哪里被阻挡了? 比如遁地术,75威力,对被阻挡目标威力提升30%,对后排来说完全可以当成威力97.5的满命中技能来用啊 改成威力90,对被阻挡目标威力降低30%是不是更合理一点? 上面说过了,我觉得贵游挺委屈的,以及我觉得贵游策划是个s(消音),为什么呢?因为方舟指令抄了的东西,天气,状态,特征,以及情况最严重的技能,都是可以自己设计的,而区别于口袋的核心要素,三打以及阵型,却被像个摆设一样的抛弃了 真是越写越气,恨不得我自己当策划 -------------------分割线------------------ 下面我要开始痴人说梦了,若是各位看到这里还有闲情,那就请继续看下去吧 首先,阵型有三排两列,那就加入点和阵型有关的规则,不是指哪打哪,而是根据一定的规则,一个誓灵只能攻击正前方那排以及相邻一排的誓灵(空的排数不算间隔),如果有誓灵被挡住则必须先攻击挡住它的那个誓灵 说详细点 我方第一排的誓灵,可以攻击到对面第一和第二排,当对面一二排都没誓灵的时候,可以攻击到第三排 我方第二排的誓灵,可以攻击到对面一二三排的誓灵 我方第三排的誓灵,可以攻击到对面第二三排的誓灵,当对面二三排都没有誓灵时,可以攻击到第一排 必须只有打倒对面某排第一列的誓灵,才能攻击该排第二列的誓灵 以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响 乱七八糟的说不清楚,用图表示吧 ––––– ---------1 2---1 2 ----------- 我方 3 4---3 4 敌方 –---------------5 6---5 6 上面这个表示方法,应该很容易看懂吧? 比如双方誓灵位置如下 ----------------() /--- () / ------------我方/ ()---() () 敌方 ----------------() / ---/ / /号表示誓灵所在的位置,()表示空位 我方6号位的誓灵,只能选择攻击对面5号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵,如果5.6号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面2号位的誓灵 我方3号位的誓灵,可以选择攻击对面5.2号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面2.6号位的誓灵 我方2号位的誓灵,只能选择攻击对面2号位的誓灵,如果对面2号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击5号位的誓灵,如果2号和5号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵 再强调一遍,以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响,也就是说,并不会影响挂机刷图的效率,不论使用的誓灵有没有全体技能,都不会影响,以前一个一个秒的,依然是一个一个秒,以前全体一起秒的,依然是全体一起秒 虽然上面一大堆看起来很复杂,但核心其实只有一句话:被挡住的后排誓灵,不能被单体技能直接越过前排誓灵攻击。仅此而已,不需要多复杂的代码,很容易就能实现,但仅仅这一点,就能让方舟指令扩展出很多可能性 在上述基础上,还可以加入其他机制,比如每个回合,可以让某一个誓灵不使用技能,而是移动到相邻的一格位置上 有朋友会问,这有什么意义吗? 当然有!这样的机制可以在没有换人系统的情况下,实现"属性联防",而且阵型不再是固定的6种,而是有……有……额…… 等我算算 两排,每排3个位置,3个人入座,有多少种坐法呢?好像是20种吧,是不是可能性一下就多了起来 而且,有了和口袋不同的机制,是不是就能设计出很多和口袋同的特性和技能?想技能费脑力?我来帮你想! 比如强制对面移动一格的技能,比如在移动的同时可以攻击的技能,比如下次移动时可以一次移动两格距离的技能,比如帮助我方某个誓灵移动的技能,比如让对面(或我方)前后排交换位置的技能,不是多得很吗? 还可以有针对阵型的场地技能,比如让对面某格变成火焰场地,站在上面的誓灵每回合掉血,对火属性无效之类的,让阵型选择和调整也变成战术的一环,不是很好吗? 技能也不仅仅是现在的"任一对手""任意一排""任意直线""全体对手",还可以有"任意两体""相邻两体""对角线"什么的,再开脑洞加上一些奇奇怪怪的特效,何愁缺技能?何必去抄口袋的,落得个骂名? -------------------分割线------------------ 有朋友会问,你说的这些,ai要怎么操作? 为什么要ai操作?你玩口袋过剧情的时候会和那些npc开戏法空间?会和他们玩撒钉?会和他们玩联防?这些战术是对人使用的,与人斗其乐无穷啊(说到这个,星梯赛就不能给点实际的奖励?一个家具一个框,打发谁呢……可以每赛季结束时积分在前5%的玩家300水晶,2万金币,积分在前10%的玩家200水晶,1万5千金币,往下以此类推,觉得奖励太丰厚可以减,但多多少少你要给一点啊,不给点水晶金币谁会有和人打对战的动力?这种游戏后期不和人对战那要玩什么?打boss?赛尔号奥拉星?告辞) 影响了boss系统玩法?给它们个可以攻击任意位置的光环不就行了,多大点事 玩法一多起来,对战是不是就有了很多策略,而不是单纯的拼数值赌运气?是不是就能吸引很多对战党?这才是口袋的精髓,可惜贵游没抄去 有朋友说,这是吸引了pvp党,劝退了pve党,我觉得,可能是对我想表达的东西理解有误,就像上面说的,口袋玩家在过剧情的时候,不会对着npc开空间玩先读,但这些都是在与人对战时的核心 这个机制并不会增加推图的难度,也不会降低挂机刷图的效率,相反,在拥有更多战术选择的情况下,这个机制能降低推图的难度也说不定 真是遗憾啊,我不是游戏策划,没有参与方舟指令 CN这个游戏的制作,现在游戏机制已经基本成型,而且涉及资金,技术,以及老玩家接受度等问题,要想改变比登天还难,只能眼睁睁看着一个本来可以很优秀的游戏如此低迷 难受 --------------------分割线 ------------------- 最后说一点题外话吧 抄袭是错误的行为,这是毋庸置疑的 错,不可怕,关键是要会改,看看王者荣耀,刚出的时候还不是照搬lol技能,甚至有些英雄形象都没变,但随着时间的发展,虽然还是能看出一点lol的影子,但也不得不承认,王者荣耀有了自己的东西,以前那些抄袭的地方也一个个修改了 我不知道现在别人是怎么看王者荣耀的,也许还是有不少人嗤之以鼻吧,但在我眼里,现在的王者荣耀是一个成功的,优秀的游戏,它和lol的关系是“同一个类型的moba游戏”,仅此而已 方舟若是真想走得更远,最起码的,要把那些来自口袋的技能,全部,一点不漏的删除重做,这是最基础的 我是站着说话不腰疼,我也知道这难度很高,不可能一蹴而就,但我还是希望方舟能够一点一点的向着这个方向去做 因为这是正确的事
展开
下载排行
相关文章
本类最新 更多 +
发表评论
评论

用户评价

近30天229

精选评价

本站网友 悄悄换个名字w 发表于1天前

求你游快火起来吧(メ`ロ´)

本站网友 我不在 发表于2天前

本来想打4星,但是看了下评论区,换成5星
我玩过的玩家说话最有用的手游没有之一。就这样还要喷卡池,还要喷爆率的,我真的不知道什么心态。反正就是虽然我白嫖,但别人氪金也不能比我强呗。我就是要全图鉴,要全称号全框,不进图鉴的联动也不能给我少咯!我不管,不然就是垃圾游戏!哪儿来的睿智,awwbwg。
顺带一提,本来打算给4星的原因是感觉目前的方舟实在太保守了。。。真心没有什么让人感觉特殊的体验,有人吐槽爆率低了就调高爆率,信仰贵了就降价。。。其实爆率太高了捞起来也没那么有意思了。还是希望方舟能有出彩的新东西吧,目前给我的感受就是绝佳的日常游戏,但核心玩家并不多,所以也没什么游戏文化的感觉。
最后祝方舟越来越好吧。
ps:看我写得这么真情实感,10把8把童子切安排一下吧

本站网友 速冻兔子 发表于3天前

啊……这次新版本吧……我厄洛斯捞了四天心态都快捞崩了,结果厄洛斯出了后不到半小时应龙也出了……
演武的环境越来越恶劣了……怎么这么多人放主力队甚至放恶心盾队的啊……干啥呢这是
新皮肤都是n卡r卡……sr和ur这么没排面的吗
=======
四星改五星,因为运营给力。
玩家说婚皮丑,改了。
玩家说金喵不够,出了新活动。
玩家说爬塔太肝,改了机制。
玩家说水队没拐太弱,出了须佐。
现在,本人,玩家。说,我已经把所有档位的首充都氪完了。什么时候重置首充双倍啊?
=====
第一发十连就出了荷鲁斯,然后到第八发才出了拉……有毒啊,荷鲁斯都四只了

本站网友 花神 发表于7天前

不多逼逼看时长就知道好不好玩

本站网友 败者食尘 发表于12天前

很喜欢方舟指令 CN这个游戏,开服时玩了一下没怎么搞懂,后来回坑发现原来可以捞ur,常驻可换,只买过两张月卡现在已经快满图鉴了(我是收集控),比较担心会不会倒闭(只有皮肤骗氪),为什么这么少人玩呢
萌新玩家注册时请填一下我的邀请码:53652
我们都有奖励
另外池子爆率好高,ur5%,有保底每次十连必得ur或sr,sr15%,,也就是说每次十连有25%几率获得ur,75%几率抽到sr,我见过的游戏中最良心的hhh,
还有立绘社保

本站网友 中出杀神唐马儒 发表于15天前

这是我玩手游这么多年以来,最会听取玩家建议的游戏,方舟指令我吹爆。非常建议入坑,图鉴好收集,活动良心,白嫖运气稍微好一点点就可以满图鉴。都是因为开服那天的bug评分才低,现在已经从4.9回升到7.0了。加油

本站网友 我不在 发表于19天前

本来想打4星,但是看了下评论区,换成5星
我玩过的玩家说话最有用的手游没有之一。就这样还要喷卡池,还要喷爆率的,我真的不知道什么心态。反正就是虽然我白嫖,但别人氪金也不能比我强呗。我就是要全图鉴,要全称号全框,不进图鉴的联动也不能给我少咯!我不管,不然就是垃圾游戏!哪儿来的睿智,awwbwg。
顺带一提,本来打算给4星的原因是感觉目前的方舟实在太保守了。。。真心没有什么让人感觉特殊的体验,有人吐槽爆率低了就调高爆率,信仰贵了就降价。。。其实爆率太高了捞起来也没那么有意思了。还是希望方舟能有出彩的新东西吧,目前给我的感受就是绝佳的日常游戏,但核心玩家并不多,所以也没什么游戏文化的感觉。
最后祝方舟越来越好吧。
ps:看我写得这么真情实感,10把8把童子切安排一下吧

本站网友 zzst20n 发表于24天前

我能不能打个6⭐拉拉分...(其实实际上不值这么高分数)
只是看到有些人觉得好玩得很,隔壁大方舟长草没活动你们要喷,这边活动多一点你们也要喷,来来来电脑给你们你们来编程做游戏吼不吼