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剑网3:指尖江湖

剑网3:指尖江湖

2019-09-11 14:20:34

  • 剑网3:指尖江湖截图1
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《剑网3:指尖江湖》这款游戏是由《发行商: 腾讯 开发商: 西山居游戏》开发的一款角色扮演类游戏。其包含了武侠、横版、MMORPG、国风、高自由度、古风、角色扮演、情怀等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方正版手游。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心研发理念以及对于中华传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的大唐群侠也将以全新的方式在手游中与玩家相见。
  
  【原班人马 经典剑侠重塑】
  恍惚烽烟落,蓦然缘起时。剑网3官方正统IP续作《剑网3:指尖江湖》完美保留端游世界观设定的同时,将时间线前移5年,保留足够的空间供少侠探索存在于传说的心醉往事。
  
  【群侠携游 牵动快意恩仇】
  群侠四方聚,江湖任我行。以好感度累积解锁角色的方式养成收集《剑网3》大世界的各路群侠,建立与角色之间的羁绊,谱写群侠云集的专属于你的剑网3指尖江湖。
  
  【江湖绘卷 沉醉国风画境】
  纤手破画境,飒沓寻少年。在画面以及整体美学上,游戏采用了国风画面进行呈现,配合千变天气、昼夜晴雨的变化等每一个细节,以力图呈现和演绎出绝美江湖盛景。
  
  【风物迷藏 万物皆有闲情】
  煮酒歌年少,游乐颂逍遥。钓鱼、秋千、宴席共赏,闲情逸趣中品百味人生。掏鸟窝、摸鱼赶小鸡、NPC随机事件触发,市井中圆你百种江湖大梦。
  
  【以指为剑 尽享激爽燃斗】
  攻防百式破,指尖游龙舞。技能设计在保留特色的基础上进行融合和创新。转守为攻的触发技与化险为夷的羁绊技都将深化少侠的战斗策略与体验。

玩家评测


  五星是我对剑网3:指尖江湖这个游戏的期望,是理智五星,接下来会详细说明给出五星的理由以及我的一些看法。 1.优点 大家比较关心的氪金爆肝问题,剑网3:指尖江湖这个游戏做的比较好,目前我接触的手游以及端游中,对于氪金爆肝问题处理的最理智的做法是"不逼“,不强制你消费,不强制你去肝,这是大家最可以接受的做法之一,也是我认为很合理的做法。目前游戏中氪金的方面是有外观和元宝,外观是纯属个人喜好问题,不加任何属性,元宝的氪金主要指橙武,橙武作为目前游戏中最高端的装备,想要快速获取,可能需要钞能力,一个橙武常规市价在120w元宝,这就是648rmb,但是很重要的一点是,元宝可以自己慢慢攒,攒到60万元宝也不是很困难,玄晶底价60w,运气好你也可以拿玄晶做橙武。其实这就说到了第二个优点,战力有天花板,目前普遍11万战力就到顶了,橙武到手9w战力基本差不多,这样你所有副本都可以去,想要高战力随便你自己选择其他途径,战力封顶的好处就是,你不花钱也可以达到这个高度,前提是需要花时间攒钱,可能需要你去肝时间攒材料存钱,但这个也是你的选择,就算没有橙武一样可以畅玩剑网3:指尖江湖这个游戏,所以实际上的”不逼“只是个人选择问题,你愿意花钱加快速度可以,不愿花钱慢慢攒也可以,不花时间不花钱选择最休闲的方式去做也可以,人总是会选择一个让自己舒服的方式去接受新的事物,游戏也不例外。就像我一开始说的,这是目前处理氪金爆肝问题最合适最理智的方式,不说最好,但起码最适合目前的大环境,类似例子很多,大家都在选择一个让自己舒服的方式去享受一个事物,无论是开发商还是玩家。说完传统的优点,可以说说创新方便,心眼是很有意思的一个模式,游戏初期的捡垃圾乐此不疲,以及一些任务场景的交互其实做的挺好的,算是一个创新,是剑网3:指尖江湖这个游戏的特色,这个也是呼应氪金问题,不逼氪的原因是所以材料都可以通过心眼去采集,采集会消耗饱食度,饱食度和美食算第三个优点,但是这个优点并没有多大意义,他为游戏创造了一个休闲方式,对于为数不多的模式来说,烹饪算是一个加分项,剩下的优点应该算优缺各半的地方,比如画风,q版的画风让剑网3:指尖江湖这个游戏看起来比较舒服,可以迎合部分玩家的喜好,同时也损失了其他玩家的兴趣,写实极致的画面也是包括我在内的部分玩家追求的手游特点,横板的战斗方式,我能说的优点是他简化了对战斗的技术要求,降低了副本的门槛,让更多的人能更快的入手剑网3:指尖江湖这个游戏,包括我这种第一次接触这类游戏的玩家,这可以算对新手玩家比较友好的处理方式。其实说了这么多优点,仅代表我个人观点,总的来说,剑网3:指尖江湖这款游戏能让人觉得可以拿出来说一说的可能就这么多,这些优点其实和四年的研发时间以及玩家的期望并不对等,期望越大失望越大,我们对他期望的太多,他没能承载我们的期望,自然失望的人很多,谩骂的人很多,激烈的言辞和差评都是在宣泄心中的不满以及失望。 2.缺点 优点可能并没有太多可以让人映像深刻的,但是缺点可能是我最无法接受的,首当其冲的就是战场,我不反对战场的存在,平衡性我也不专业,我也认识玩的很好的玩家,他们能玩的好也能从侧面说明战场存在合理性,我反对的是绑定特性,特性作为游戏中比较重要的属性,除了战场能获取到没有其他途径,这个让我觉得很无奈,我玩不好战场,不喜欢pvp,但是被逼着去pvp,这个是很不合理的,借用一些玩家的话就是”放着某某荣耀不玩,我去玩你这个半成品moba,有什么意义”,确实绑定获取然我觉得很没意义。对于名剑其实是平衡性的调整,这个我玩起来还可以,起码比战场好,输的快赢得快,也无所谓了,总能打到1500分,如果能改掉绑定我也很乐意,因为我毕竟不喜欢pvp。第二点可以说画面画风以及战斗方式,建模可以算很垃圾了,最高画质也肉眼可见的粗糙和穿模,我认为的q版画风和四年的打磨时间,不应该做出来这样的品质,如果深究,可能可以说开发商的不负责不上心,横板的战斗方式虽然降低了战斗的门槛,实际上也是限制了操作的上限,可能手游也说不上操作,那横板就更谈不上了,说白了大环境是3d自由无死角的战斗方式,选择横板可能算跟不上潮流,跟不上时代。地图随处可见的空气墙也是不够自由的体现,然后这种战斗方式以及画面既然问世了,可能到关服也不会再去更改,着实是一种遗憾,期待再次落空。最后可以说说外挂问题,残页和碎片的获取率太低,其中可能涉及到暗改,但是这个对我来说影响并没有多大,我也算半休闲微氪玩家,每周打一次两次就够了,玩个洛风其他的也不想花时间去培养,但是我还是希望官方可以加大审查力度,外挂刷票之类的,封号一小时可能只是在开玩笑,对于外挂的打击力度应该一开始就很严厉,绝不姑息,官方的处理方式可能让人觉得太随便。我猜想可能剑网3:指尖江湖这游戏的人气不高,如果大面积封号会涉及人数流失,就和暗改掉率一样,人人都刷副本毕业的太快,人数也会流失,当然这只是我的猜测,没有任何证明。 3.对新手的建议 这些建议分两部分,首先我也是新玩家,玩游戏一个多月,目前已经毕业一个角色,我主玩洛风.从我个人的角度给萌新一点使用建议。一点没接触类似游戏,选择你喜欢的角色就可以体验剧情和主线任务,剧情以及bgm都挺不错的,选角色我建议是少林万花七秀,角色没有强弱之分,所以角色都可以玩(pvp我不考虑,毕竟我不擅长),推荐这三个角色是因为比较容易毕业,装备需求量小,市场大,纯阳人气太高,套装牌都抢不到,相比之下少林的就好很多,万花和七秀作为奶妈角色,下本必不可少,待遇也会好很多,啥都可以少就是不能没有奶,我洛风如果不是11w战力摆在那,下本地位都没奶妈高,同样装备也是比较好弄的,可能除了纯阳其他门派套装都不难,所以我个人推荐这三个门派。选好角色体验剧情就可以了,过完主线就可以满级了,可能半个小时或者一个小时,我没具体算过,反正很快,满级后稍微明白怎么玩了这时候首先推荐加入一个帮会,帮会会伴随着你成长,孤独的侠客在江湖不好混,结交其他的侠客是毕业的捷径,加入帮会加入微信群,这样你就可以融入这个大集体,体验到游戏内外的氛围,会有人指点你怎么提升角色,会有人热心带你下副本让装备,当然这也是我目前体验到的都是好的,可能也有氛围不好的帮会,我相信大部分的都是氛围好的,比如我们帮会,这时候来波广告,安卓微信23区春泥护花,帮会“剑锋折秦月”欢迎大家。(帮会名字是我们以前帮主大佬取的,前身移花宫,帮主大佬已经a了,我们还在)。加入帮会后,接下里的游戏方式就很简单了,自然有人指点你欣赏这个江湖 4.对剑网3:指尖江湖这个游戏的期望 给五星的理由是我理智分析思考的结果,到目前为止我虽然还是蛮失望的,但是我愿意等他改,剑网3:指尖江湖这款游戏我玩起来最大的感受还是一开始说的优点,是国产手游的风气变化,我遇到了一群挺有意思的伙伴,他给我改变是很大的,我高中的时候玩过一款游戏英雄战魂还是什么的,好像已经停服了,那时候我玩了挺久,认识一个人我陪他刷副本,全程无交流,就是一个陌生人,我陪他刷他陪我刷,刷到深夜两点,后来下线也就没联系,可能游戏就需要这样的氛围,游戏可以有缺点,可以去改进,但是游戏氛围的建立很重要,可能有剑三端游情怀支持,手游的氛围也不错,这也是我强烈建议萌新满级后找一个帮会,开始享受游戏。希望剑网3:指尖江湖这个游戏能多听取玩家的意见,从目前的情况来看,很容易给人一种来圈波钱就走的感觉,没有活动没有新内容,各种不平衡,但是我希望能改变这种状态,这也是我给五星最大的原因,改进缺点,和玩家多一些交流,不要每天就是在公众号和微博上发一些无关痛痒的活动和各大栏目的联动,一个游戏的重点应该是游戏本身的质量,线下活动或者周边产品以及宣传推广的主体应该是游戏本身,以游戏本身出发去完善一个游戏的周边以及文化氛围,而不是消费玩家的情况,博取媒体和各界的关注,流量带来的效益是短暂的,不能带来玩家对产品的粘滞度以及游戏体验的提身,游戏公司的标榜自身的实力带来的口碑才是正途,延绵不息的薪火好过昙花一现,希望能好好的把游戏做好,能够收集玩家的意见,不断更新自己的产品,认真对待这个江湖! 5.写在最后 最后还是希望能说一点我对手机游戏的看法,我是属于比较挑剔的,对任何事物的选择都是希望尽可能完美,我希望的一款游戏就像目前的手机环境一样,行业的标杆放在哪里,没办法做到领头羊的都是拿到硬件开始堆料,谁能把料堆的比较创新谁就能分得蛋糕,来年换皮接着堆料,没有实质型的变革,对于游戏也是一样,打怪升级的传统套路上不断优化,谁可以玩出新花样谁就能赢得市场,对我来说一款游戏最好就和手机里的苹果一样,把自己最好的做到极致,实在不行就像水桶机一样,把自己能做到的都最好,做到行业的领先水平那样也成功了,另辟蹊径的会面临两个选择,成功了也是占有小量市场,失败了可能就没办法存在,鼓励有根据性的创新,把自己的不足补足,就算不能形成爆款也是可以占据大部分市场的。说到底还是希望指尖江湖能被打磨的更好,含着金钥匙出生的不应该是这个质量,我能接受并理解目前存在的局面,但是谁不想他变得更好,希望我喜欢玩的大家都喜欢玩,能成为手游的常青树也是一桩美事,指尖江湖还有很大的提升空间,我也很希望看到他的进步和对自身不足的思考,多花点心思在游戏本身才是对玩家最大的尊重。以上观点仅作为个人理解,仅供参考,不足之处请见谅,我也很希望可以得到制作组或者客服的更多的回应,谢谢!
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