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侍魂-胧月传说

侍魂-胧月传说

2019-09-11 13:41:02

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《侍魂-胧月传说》这款游戏是由《腾讯》开发的一款动作冒险类游戏。其包含了横版、动作、RPG、热血、ARPG、和风等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  《侍魂:胧月传说》是一款和风武者3D动作手游。游戏中流畅的战斗闯关玩法,带来激爽的刷图快感,更有经典深渊副本挑战,掉落极品史诗套装。剑士、巫女、忍者、游侠、镰枪,10大经典职业各具特色,10种转职技能组合丰富,更有觉醒后的终极奥义,全屏炫酷大招,释放武者之魂。首创十三键位双层技能盘,挑战连招极限,组合自己的独门必杀。更有多人组队玩法,挑战高难度团本。共聚胧月之下,开启你的冒险之旅吧!
  游戏卖点:
  1、唯美和风  还原江户风情;
  2、无限连击  畅爽动作体验;
  3、海量技能  13按键随心配;
  4、团本挑战  玩法丰富多样;
  5、史诗掉落  百套装备自由搭;
  6、十大转职  操作各具特色;
  7、超炫觉醒  全屏大招秒杀;
  8、良心制作  自由开放经济;

玩家评测


  ~~~~~5.19更新~~~~~~ 比较长,请耐心看完 说真的 最近两次更新 感觉换了一个策划一样,内容没有任何味道,这比给宠物整了一个类似名切的东西有鸡毛用,没有点创意甚至让人看到一点兴奋的感觉都没有 不去调整职业技能平衡, 不去调整游戏玩法, 每天只出一些属性膨胀的道具, 这慢慢的属性溢出了 后续的版本玩啥? 是不是大家都跟着继续属性膨胀? 建议从这个宠物咒印之后官方你可打住吧 这一些乱七八糟的东西只是给老玩家看的 整点真正有用的游戏内容, 别再继续膨胀属性了, 这样只会让游戏难以咀嚼 新玩家谁会一下接受这些东西 上来整武器 装备 首饰 左右槽 称号 附魔 名切 魂宠 再来个咒印 我的妈呀,官方你自己好好看看这些东西 真的适合侍魂吗?还对得起侍魂二字吗? 如果怕没玩法我可以给你几个增加游戏耐玩的建议 增加团队副本,内容可以无需重复设计, 之前每个区域的boss整合起来做成一个副本, 比如灵川的5个boss做成团本, 最终boss是普通深渊的boss, 打法和技能可以在不变的基础上增加难度, 副本里boss可以适当增加各种抗性(异常伤害,破防法物攻,破甲,属强,附加,爆伤这些抗性)来中和装备的强度, 这样至少能有五个团本, 掉落也不要局限于装备, 可以掉落类似于天地兑换的那种高级名切, 可以掉落不可交易的普通附魔珠与更高级的附魔珠, 把游戏重心偏向于游戏性, 而不是在单纯的花钱上下功夫, 每个团本每周一次,就像wow一样 开荒是正常的,耐玩有深度才是吸引玩家的所在! 侍魂:晓马上就要开售了, 既然是侍魂继承传统才是正确的路 别到最后侍魂就只剩下个名了 ~~~~~~~ 第一次评价 ~~~~~~ 非常良心的一个游戏,有心思玩根本都不用交648 每天刷刷深渊打打团 打个pk娱乐娱乐足以 氪金成分也就是时装,装备和dnf差不多, 不过55装备支持升级到60下一步还支持到65 所以做一件装备慢慢打团升级一劳永逸,比较舒服 然后是对论坛风气的一些说法 我得说一下论坛里 那些对自己职业都没玩明白 成天嚷嚷着花了几十万看别人+17或者+18装备眼红的 过去的4326都是在认真玩游戏认真的评价一个游戏质量水平的地方,堪比游戏界的知乎 各种和谐谈论游戏内容和制作水平玩法,现在倒好一怎么就发个策划不动脑策划吃屎这种丧气贴,风气瞬间变得粗俗。 当然这篇文章没有什么引战的意思, 只是呼吁大家伙理性的思考一下问题, 而不是一怎么着就站出来狂骂不止。 游戏的受众是一个群体,而不是一个人 这是一个不会容易变的事情。 侍魂的侍魂-胧月传说 CN这个游戏, 本来就是属于一个慢慢玩不用大力氪金的风格, 这一点非常好,而且游戏也部分标了端游的dnf 所以上手一玩就有一种很强的熟悉感, 加上策划也曾经带过dnf,所以一些地方不言喻也懂,每天也就是刷刷深渊打打团, 装备机制也比任何游戏要好,稳定升级装备, 一次强化更新终身,加上游戏有疲劳有副本次数除了对于爱打pvp的人来说根本不太粘人,每天一个小时基本全搞定,也充分让自己好好的放松放松。 氪金方面针对学生党和普通微氪平民玩家,六个角色刷刷图搬搬砖一样有金币使用,没能力付费买时装也可以刷金币卖勾玉,也有冲30就送月卡,日积月累的小奖励,加上每周维护的勾玉,完全不亏稳赚长期收益。 针对不差钱的大氪巨氪也能买勾玉,可以强化装备,买多套时装还有各种奖励相送,打团打本打矿战只需要研究研究了解了解这着个职业怎么玩怎么pk,副本怎么打就很简单的完事了。 当然每个人想法也不一样。也有人打打pk就美滋滋 也有人会妒忌别人强化高低和自己花钱的多少。 我看过一次策划的直播,好像就是上次, 233不太记这个, 策划就在直播中说了+14以上就算是到了高强的线了 游戏中天草和地藏会打的情况下通关需要的最低面板也是五千和八千左左右, 当然装备自然是越强越好 很多人花了不少钱去追求非常高的强化, 上+16也好+17也好 ,几率这个东西不好讲, 谁也说的不太那么明白。 最后锤来锤去失败了异化了,上头了不玩了, 对跟你一起玩的朋友来说吧,是损失,少了伙伴 对家族来说也是少了一个大佬。 其实恕我直言这个情况就属于不太量力而行 自己明知道在为一个游戏里的东西的氪金上限是多少 却偏偏还要一意孤行,觉得自己马上就要成功了 结果戳破泡沫,跑来这里骂,说游戏坑怎么怎么的 渐渐游戏冲动的多了 异化的也多了, 跑到4326上各种出气说弃坑之类的, 看着好像就有人开始流失了, 然后呢,就有带节奏的出来说哇游戏要黄什么的第二波节奏就摇了起来。 这里我又要个人多说一句,我玩dnf也玩了不少年,天天有人说游戏要黄,结果呢?黄了十多年楞个没黄下去,为什么? 一个游戏不是靠一个土豪去撑的,哪怕是几百万上千万。玩家多,每次出点小活动,大家看着不错 一起氪一点不比你氪那十万二十万多啊? 当然策划也看到那些全身异化的玩家, 所以肯定要给一次机会,一次活动, 让所有人都欢庆雀跃,至少之前的氪金都没有白花, 回归还能拿本命首饰装备和随机首饰装备,直接毕业速度等于加快了好几个月。岂不是美滋滋? 让你的好友回归游戏能继续与你刷图打本打矿战。 对于常玩的学生、微氪平民和氪金大佬在自己装备的强化能力的上限里,获得一次突破的机会。 本来是一个非常好的事,因为人人都有变强的机会。 可偏偏就会有眼红的偏执狂的玩家, 一定要不成功便成仁的去追求强化的天花板, 本来一个好好的游戏,一个队伍基本上两个+14的带一群小号都能轻松打天草的强度,偏要弄的自己这样焦头烂额,何必呢? 量力而行才对… 羡慕都很正常,我游戏中认识的一个朋友氪金也没我多,今天开服装备一丢上去了,他高兴,我也替他高兴。 一样都是为了游戏花了钱的,上去了就上了,没上去也没关系,反正都是送的,还是一样的要打天草地藏,你也不会为此去生活里给你爹妈你妻子和孩子去买点东西一起高兴高兴,你说你红眼个什么劲呢?到最后还不是只有自己变成了心胸狭隘的那一个? 真有在论坛发帖子自己装备失败上不去骂策划的这个功夫,倒不如多陪陪你的爱人,看看你的家人,想想自己,会不会也在现实世界里被这种狭隘的妒忌之心蒙蔽双眼?游戏只要差不多开心就行了,毕竟只是生活消遣的一部分,谁也不会为了游戏而活着,要是实在不行约上三五好友出去玩也不比自己玩游戏强啊? 上次策划直播的时候也已经说过,高强是一般是弄不起的,+15是240个精绝火,+16是1200个精绝火,+17是6000个,平民就靠着刷深渊和天地副本产出的晶体得用多久才能够保级你知道么? 况且新的等级新的装备也快来了,这精绝火不买肯定是不会那么容易就够的 所以你说你都花了不少钱上了17了你妒忌白嫖上去的玩家干啥呢? 只因为别人运气好?只因为别人花钱少?还是觉得只有自己配用+17呢? 这种心态的人,我觉得你适合出门左拐玩传奇,玩御龙在天之类的游戏,那种游戏更容易让你找到唯我独尊的感觉…当然你在那里花二十万可不够。 千万别说我酸啊什么的,还是之前那句话这里没有什么引战的意思,只是呼吁大家能够冷静的在4326里动脑子玩游戏,而不是无脑喷。 我也喷过侍魂,我喷的是什么?我喷游戏的平衡,喷职业技能设计的不公平,喷pvp里一些职业怒气获得机制不公平 部分职业技能释放不灵活。 你说如果一个游戏没有攻略,而只是在比谁花的多,谁氪的多,那就失去了游戏的意义! 如果拿侍魂和一个良心游戏来比的话,侍魂可以算是动作类的战舰少女r了,各种送奖励,小福利不断, 商城氪金的氪金性也低,你氪金无非就是买金 或者商城的物品。 而且策划还专门为氪金没有上限的玩家,设计了劫化 ,劫化的装备不掉级不能分解还可以升级更高级的装备,有钱的只需要更多的魂珠无脑锤就是了。能为这各种阶层的玩家都做成这样已经不错了,哪有一个手机游戏能像侍魂一样开这种先例? 当然了强化这种东西量力而行,知足常乐 最后,还是呼吁一下大家,理智玩游戏,少在4326上发那些无脑喷的东西吧,多发点职业研究,装备分析,副本攻略,职业pk加点这些东西吧,一个是净化论坛风气,一个是让大家多接触游戏的正能量。 不然打个矿战 自己菜的抠脚进去只能靠氪金做的装备和职业优势的大招加上无脑吃四万血大药活着,有鸡毛意思呢? 这个帖子 版主别删,我也把这个文章用来当做对侍魂游戏的评价。 不管是太长不看还是什么点赞的,通通祝福你生活顺利游戏开心!
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