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造物法则

造物法则

2019-10-20

手游《造物法则》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《造物法则》这款游戏是由《发行商: 广州天梯网络科技有限公司》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了二次元、卡牌、冒险、ACG、策略、联机等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  世界政府693年,人类可以借助历史上伟人而获得超能力,这种能力者被称为「载体」,百兽之王达尔文、磁暴魔王特斯拉⋯⋯人类向神的领域迈出一大步!而这也引来了【至高意志】,人类面临灭顶之灾!异变灾难下,获得爱迪生“光”之载体的主角,与神秘少女潘多拉开启了冒险之旅。
  正版S级漫画改编,纯正RPG漫画剧情,掌机画面体验,超多个性角色!
  萝莉X御姐X动态换装!丰富调教养成内容!
  绚丽技能,逐帧手绘!全角色日语配音,“酋长”喜多村英梨重磅加盟!
  野外探索,学园之寮,无尽之路、进击龙穴⋯⋯随机地牢、竞争比拼、合作boss战、诸多创新玩法等你体验!

玩家评测


  先说一下,本人工作党,有钱,没时间,所以一切都是基于大氪的前提下来说的,不会说任何骗氪相关的话题,因为我觉得氪金是对自已喜欢游戏的支持,所以在某些方面看法和零氪小氪可能会有所不同,不喜勿怪。全文较长,请谨慎观看。 造物法则2:先锋英雄这游戏是4326上推荐看到的,当时正好闲着,看看画风还行,评分还挺高就下了试试看。本人对游戏比较挑剔,玩多了换皮二次元手游,其实从宣传和图片上完全看不出和那些二次元手游有任何不一样的地方,也就没有报很大期待,只是想看看玩法如何,本想建个人物玩5分钟就删的,却被一个我从来不去在乎的地方吸引住了,一直玩了好几天。开篇的剧情中二感满满,对于我这种早过中二期的人来说,真是羞耻的不行,要不是进游戏后发现人物q版制作很精细,不止表情还配有细节动作,当场就不想玩下去了。进入游戏内剧情后,刚开始觉得一般,吸引我玩下去的是画面,直到主线剧情不断推进,我完全没有预料到,能吸引我的竟然是一个手游的剧情。作为一个老jrpg玩家,玩了这么多手游,几乎从来没有见过任何一个手游是以剧情吸引住人的,其实不是说其他手游的剧情不好,重视剧情的手游其实挺多的,大部分采用的都是gal式的剧情推进加战斗,我不否认这种游戏也都是好玩的,但问题在于,基本所有游戏的剧情和战斗以及其他玩法并不匹配,也就是说这些游戏的剧情和战斗是分割的,喜欢剧情的人玩游戏强化并不是因为游戏好玩,只是想快单过关看之后的剧情,喜欢玩法,变得更强的玩家剧情都是跳过的,完全不看剧情玩的也没问题。 但像我们旧派的jrpg玩家,练级和剧情本身都是不可分割的,我们练级变强,并不是因为下一关有多强而去练级,因为剧情上说,接下来我们将面对更加严酷的试炼,所以我们要变得更强,所以去练级。剧情强度和练级本身是息息相关的。 举个比较好理解的例子,通常我们玩手游,经常会碰到一个很尴尬的问题,游戏中怪物等级难度的提升和剧情没有关系,我们会卡关不是因为碰到boss了,反而是因为一些变种狼啊,什么奇奇怪怪的小怪。 甚至于某些小boss卡关比大boss还严重。 造物2中我久违的感受到了单机jrpg的感觉,我们练级,我们在游戏中做的那些动作都是有意义的,那是一种和游戏内人物一起成长,一起了解这个世界的感觉。游戏中剧情不是再是摆设,每一个选项都代表了不同的剧情发展,是会真正影响到游戏进城的,这可能是手游和单机最大的不同吧。游戏里q版人物的精细程度很棒,细微的挥手,表情,甚至跑步时会摆动的衣裙,这些都让我觉得不像中国游戏团队开发的作品。包括游戏内各处设计的彩蛋,我第一次在手游中捡回了我在单机jrpg中常有的习惯,去点击每一个npc,去和他们对话,想看看他们说些什么,是什么性格的角色。甚至我第一次在手游中去点击引导npc观看了游戏中各个建筑物的介绍。要知道这不是强制切入的主线剧情,不是看完有奖励的任务,明明什么都没有,但我还是很愉快的看完了。这种感觉是我在之前玩任何手游都没有的。 我之所以说他不像中国团队研发的作品,是因为游戏中添加了太多细节,无论是剧情,人物形象和动作,甚至物品描述,这些细节基本都是国产手游完全忽视的,只有日本团队那些做单机起家的,转型做手游后还是没有完全适应手游的规则,在游戏中增加那些吃力不讨好的设定和细节。因为单机和网游最大的区别在于,单机需要靠npc来塑造一个世界,玩家玩是融入那个世界,网游的世界中npc和剧情都是辅助,网游的世界是由一个个玩家互相之间搭建起来的,不需要融入那个世界。所以在网游中加入细节越多那就约奢侈,但正是这种逆主流的想法才能打造出这种不一样的手游吧。 造物2明明是手游但却舍弃了一大部分手游相关的特色,比如没有体力限制,小怪随便打,甚至偶然中还发现小怪居然掉传说级装备。造物2是完全用单机jrpg的标准去打造,重剧情和探索,然后额外添加几个氪金点。像抽卡什么的,否则我估计游戏都做不出来,无论制作组多有情怀,公司看重的可是盈利,没氪金点的游戏公司可不会投钱。 说了这么多好话,说点缺点吧。 1. npc的ai问题,弱智npc的走位问题说的人太多了,就不详述了。 2.游戏数值问题,游戏数值难度还是有很大的问题,前期感觉都挺好,也不需要特意练级,到中期就不一样了。很多支线任务,难度过高,主线任务也有在同等级下难度偏高的问题。无意义的卡怪情况影响到了剧情体验,我觉得在造物2这种重剧情体验的游戏中,主线和支线还是不应该太难了,应该让无充值玩家无需特意练级也能经过合理搭配能过,或者增加救援系统,可以召唤好友或者其他玩家帮忙过任务。这样才能最好的提现造物2的优势。游戏的难度可以体现在爬塔,pk,或者团体boss之类上,让氪金玩家有展示的舞台。 3.游戏交流问题,由于游戏内功能是随着等级和剧情一步步开放的,前期完全看不到世界对话什么的,体验还是不错的,但开启世界对话后,感觉一下吵杂了很多,对于一个当jrpg来玩的玩家而言,因为大部分手游玩家并没有rp精神,满世界发的武器装备信息和对话完全破坏了沉浸于游戏剧情中的体验。明明在紧张的剧情中,世界频道还有人吵架发广告聊天什么的真是讨厌。希望可以完全屏蔽掉。在中期突破了学院地图后,出现了大量玩家,感觉一下子从单机变成网游了。这种感觉其实对我来说并不好。我希望是刚开始还是全部屏蔽,直到剧情或者支线中告诉我们,通过什么选项可以看到来自异世界的其他伙伴,开启后再显示其他玩家,以后也能随时关闭。 4.副本问题,现在组队副本的体验其实挺差的,游戏中各种掉线挂机,还有死掉不复活的,甚至还有一死就在队伍频道骂骂咧咧的,完全破坏游戏体验。这样虽然可以起到促进玩家交流的效果,但在一个以剧情和世界观为重的游戏中,这种破坏感是毁灭性的。也是我现在放弃继续玩下去很重要的原因之一,我之前就说过,我是一个大氪玩家,说句不好听的我去哪个游戏里都是要争排行前三的,哪个游戏里不是当大佬的,现在没开放氪金,我人也比较非抽了60多次一个ssr没有,所有sr都是10次保底出的,我之前都是大手大脚管的,进游戏就到商城买买买的,你让我去组队被歧视是个奶等级低踢出队伍,组队中奶不过来死了队友被骂,我还真没受过这气。照我以前的做法,氪满了自己单通副本就好,去受什么组队的气,但现在不行,没法氪金。看到那些到处晒5ssr队伍的,玩起来真没什么劲了。 5.肝度过高,现在游戏中无论是日常任务到副本,按现在的情况至少2小时打底的,还没算其他活动,真要做完一天下来没4-5小时是肯定不行的,再加上现在并没有开什么每日限时之类的活动,要加上这个需要定时上线,那真是适合没事一天泡在游戏上的人了。我之前就说过,本人工作党,没时间,希望增加一次性完成任务的道具,或者自动或快速刷副本之类的功能,要不然再好的游戏也玩不下去。不怕你价格贵,就怕你没有。 6.操作不适,我相信有不少人吐槽过操作问题,游戏内技能用手势,这样存在手势的容错率问题,因为游戏的普攻也是点击怪物,所以普攻攻速高的职业占优,同时普攻和技能手势就存在冲突,我这普攻打得正凶,突然要放个技能,但手一滑,不行不没认出,要中断普攻划好手势,再回到普攻,这还只是右手的动作,左手还得跑位躲技能。这样操作对手和精神负担太大了,所以我相信很多人是不得不开自动的,因为手搓实在太累了。但自动又有ai智障走位和技能释放问题,所以真是难玩。 7.任务标识问题,我至今没找到断臂加戈在哪里,为了这个任务我找遍了所有地图,希望将来任务可以更方便的标识出怪物的位置,如果为了游戏体验,不开放自动寻路和标识的话,至少增加一个物品和怪物百科,任务中提到的地点,怪物,道具,在点击后都能直接跳到百科中告诉我们大致在哪个地图,哪个副本之类,否则玩起来真太累了。 暂时考虑到的问题主要就是这些,总结一下,游戏是好游戏,而且剧情和体验出乎意料的好,但在网游化过程中依然存在很大问题,希望正式收费后,能把这些地方改好。 最后说一个小小的期望,希望能增加纸娃娃系统,之前我玩过一个日本的手游,叫密特拉之星,造物法则2:先锋英雄这个游戏无论是组队体验还是游戏体验都很不错。他因为是日本的手游,对于剧情和细节的追求,以及所有氪金抽卡项目,都融入到了游戏剧情中,虽然玩法和造物2完全不同,但至少造物法则2:先锋英雄这个游戏的纸娃娃系统做的还是很棒的,每一个件衣服甚至饰品戴上去外形都会改变,真的很好,但我知道这样非常耗费美术的时间,只能是一个美好的奢望,最可行的估计是商城换装了吧。 顺便一说,密特拉之星对于组队交流的方式也非常有日式主机游戏的风格,不能自己打字,只能发已经设置好的短句,比如“干得漂亮”,“你太弱了”,还有各种表情。我以前一直认为是日本网游发展太落后,连个打字功能都没有,现在我是明白为什么这样做了。因为这些短句中没有负面词汇,所以如果要交流只能是简单点指挥和夸赞,不能吵架骂人。少了暴躁老哥的引战,游戏立马和谐清净了不少。
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精选评价

本站网友 热心书友wsy 发表于2天前

入坑一周、几个高v还打不过我..

本站网友 佣兵刺客披风 发表于5天前

很不错的一款游戏,是为数不多的漫画风格,剧情不枯燥,唯一不好的地方是氪金严重√。
随着等级的提升和人物的解锁,想进行提升就越来越困难,但这并不影响着款游戏的耐玩度。
本人曾经有一个号进了全服前100,还是很不错的。
造物法则这款游戏吸引人之处在于画风和游戏节奏,都比较独特的新颖。在现代的氪金游戏中算少数的耐玩游戏了。
最后告诉大家,理性消费√
(希望官方可以改进ssr的获得概率,否则对于非洲人真的……

本站网友 雨中落下的泪 发表于9天前

很少看见纯粹的rpg游戏里,以前陪伴我最久的一款rpg是艾诺迪亚4,我玩了几年(卸了又下载回来,通关又卸载,然后找不到好玩的又下回来再玩一遍ψ(`∇´)ψ)。。。六个职业全都玩遍了,最吸引的还是剧情,主角与圣女曲折的情感之路,可惜最后还是不知道怎么样了,5也不出了就非常难受(ノ=д=)ノ┻━┻
所以遇见这款rpg还是蛮期待的(づ ●─● )づ

本站网友 mozany 发表于12天前

画风不错,先不充钱体验下。为了ssr评一个 求不失望!给了就充钱,不给别怪老夫了!

本站网友 游戏守护者 发表于14天前

其实你完全可以下邻居的,我看见有人说盗版的,你瞎了吗?没看到周年庆吗?一下子一抽一堆ur还好玩吗?

本站网友 手机用户30190770 发表于18天前

实名认证 张三居然可以用 我惊了0.0

本站网友 极限斗罗:曹阳 发表于22天前

我玩这个游戏已经5年了,漫画也看了,很不错,我现在游戏已经76级了,不用充钱也能玩的很好,是个不错的游戏

本站网友 造物法则粉丝 发表于27天前

新出了个ssr角色拿破仑,说伤害显示异常修复了也就算了,现在连技能都改了,大招cd这么久要他何用。

本站网友 无奈。。。 发表于29天前

喵酱维护的挺好的,一没钻喵酱就想着办法炸了服务器给我钻,玩久了反而希望服务器爆炸了怎么回事,纵观玩这么多国产游戏这款还算是很良心的,对平民玩家挺友好,当休闲娱乐收集来玩就行,我也小氪了100多,希望能给喵酱加块肉,总之喵酱天天开心啦~
——我要直接投喂喵酱,我是粉丝啊啊啊

本站网友 紧身裤江 发表于30天前

大家不要被官方内部评论骗了多好玩多好玩,根本下不下来

本站网友 呵呵6787 发表于35天前

挺好玩的一款游戏吧……

本站网友 爱抖露提督 发表于40天前

造物法则这个游戏很好,不过一般游戏都不敢打五星,怕被叫做托,造物法则这个游戏按理说我也是要给四星……
游戏内容友好,也没逼着氪,画风也不错,再加上确实有漫画的味道,四星没毛病……
最后的一颗星是因为毕竟我也是写漫画分镜脚本的,虽然我喜欢拖稿……
最后这一颗星给在画风展现方式是漫画分镜上……
五星。

本站网友 扬州一九二六 发表于45天前

国服gkd啊,国际服玩了两周多想氪金但是服务器人少怕玩不久了,希望国服gkd。最后希望爆率不要太假就行。

本站网友 lofter-gogo 发表于46天前

漫画不错,B站上面的主题曲比较好听……

本站网友 风. 发表于50天前

为什么不能把测试服一直开放等着开服在关呢,这又要等几个月

本站网友 无聊 发表于53天前

其实游戏总体上还是不错滴,只是各种蛋疼_(:3」∠❀)_,而且到后面越来越无味,实在懒得刷了
副本有次数限制,而且到后面只有一关可刷,,
并且表示玩造物法则这游戏近两年了,不知是我真的点儿不好还是怎的,潘x到现在还差10来个碎片,一个ur也没有,看到过一个43级的3个ur,68级的5个ur,,,,,
t^t特么真的无语了好么,
这也就算了,ur还被设计的那么厉害,遇到个对面有ur,战力差不多的都不敢打_(:з」∠)_
还有换装碎片氪金才给那么一点,而且难得也就算了,换个皮肤还需要辣么多,,,,(表示就仨皮肤,其中一个还是潘x的)
但大体上个人觉得还是不错的,而且漫画也很好看,只是不知道啥时候出2,
不说了,其实早弃坑(*/ω\*)