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完售物语

完售物语

2020-05-11

手游《完售物语》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《完售物语》这款游戏是由《互联网》开发的一款策略棋牌类游戏。其包含了策略等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


iphone游戏介绍
完售物语iPhone版以日本第二风格的绘画风格创建,向玩家展示了宏伟的欧式世界观,该游戏具有多个多职业角色,具有匹配的主题,等待您选择,玩家可以自由选择培养学习技能和卡牌组合 Battle Flag的独特游戏方式为您带来不同的游戏体验,以及豪华配音演员的加入,为您提供一流的视听盛宴,并与您的朋友快速开始这一神秘的冒险。

玩家评测


  刚上手体验了一下,等待了一年多的游戏,果然没让我失望,立马就来评价了。
首先得批评一下中午官方的操作,在服务器已经炸了的情况下,一点声明表示都没有,就让玩家在一无所知的情况下枯等,这公关能力真的不行,至于后面的锁评啥的,那就更别提了。
制作组我记得是港台的,但是在找了网易代理发行后运营公关团队应该是内地同胞吧?测试服炸服这种正常操作我们广大玩家早就见怪不怪了,只要官方态度好,有相应的补偿,那么玩家其实是能谅解的,当然肯定不鼓励不提倡这种开服炸服的操作就是了,这么简单的道理我想官方应该很清楚才对,然而还是干了中午那种智熄操作伤了广大玩家的心,这一点官方真的需要好好反省,装鸵鸟是没法混过去的。
另外看到很多人说下载后才发现是网易代理然后怒删,虽然下载页面游戏图标的确应该标注网易发行的logo,不过还是想说这些人肯定是刚关注完售物语(测试服)这游戏的路人粉,因为我记得很久前zold out官方就发公告宣布网易代理了,像我这种很早就关注完售物语(测试服)这游戏的虽然也有些担心网易吃相难看,但毕竟游戏吸引我所以还是坚守到至今了,就目前体验来说游戏还是很不错的,所以就算是网易发行也只能忍了。
闲话不多说,还是说回游戏。
战斗方面,看了最开始的demo宣传片后我就很期待,正式上手后发现果然很有趣,结合了slg的策略性外加卡牌游戏的随机性,让游戏的可玩性大大提高,此外每个角色都能构筑自己独特的战斗卡组,让策略性也大大提高了,虽然我没记错的话这种战斗模式应该不是首创,但手游里也的确是很少见的了,何况还有这么良好的游戏质量。
当然不得不说的是,装备系统和卡牌元素让游戏的肝度以及骗氪指数也大大提高了,再加上能预见到的大量游戏角色,以及网易一贯的吃相,完售物语(测试服)这游戏未来的氪金度估计不小,只希望正式公测后的游戏质量对得起玩家将要投入的钱。
然后说说我希望能改进的地方。
首先是ui和字体,游戏主界面没得说,很有意思,但是个别按钮和标签的ui真得换换,感觉很违和,特别是搭上目前的字体,典型的就是显示“读取中”的对话框,任务页面上面那一排“主线”“每日”等等这些标签,还有战斗结算页面的下一页按钮等等。
字体方面,无论是完售物语这简体版游戏名还是标题logo,文本中偶尔出现的繁体字以及对话微微透露出的港台风,我估计都是因为制作组最开始是以繁体字为基础,没考虑过出简体版,现在先出了简体版,没对简体字和ui界面的适配以及文本做优化,所以出现了现在很多看着违和的地方,希望今后能对这方面做更好的适配优化。
然后是,完售物语(测试服)这游戏的美术风格真的是一股浓浓的日式rpg风,无论是战斗人物模型的简陋程度,奥义演出的简陋程度还是人物立绘,都让我想到一大票任系掌机上的日式游戏,希望今后能出更多媚宅人物!!!(是的,我就是下贱,我就是馋女角色的身子) 总之就是希望今后能在人物场景建模,技能演出和立绘上做得更加精致,不然氪金都不愿意氪,5星角色已经不算特别好看了,3星的更丑,怎么有动力氪金养成角色嘛是不是?
最后,我好非啊!第一个十连就一个4星角色,出的还都是不好看的妹子!(虽然目前好像就没几个特别好看的)好想删号重来啊!!!
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用户评价

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精选评价

本站网友 浪啥啊浪 发表于2天前

算了,能玩就不想太暴躁了,希望后面公测自己吸取教训吧。

本站网友 小帐篷 发表于5天前

划重点:还会有新人物!当初就是因为人设和画风关注的,这真是我的福音啊!(*°∀°)=3

本站网友 拉哈鲁 发表于10天前

战斗系统很独特,结合了srpg和卡牌的特点,策略深度高于纯srpg,因为要考虑技能抽不抽得到。近期少见的硬核向手游。

本站网友 X-back 发表于14天前

距离上次测试已经过了一段时间了吧,似乎看到新的测试希望了,冷静一下,说不定官方要给我们一个惊喜呢

本站网友 zzxccy 发表于19天前

很精致的游戏,系统体验很丰富,让人眼球一亮,游戏入门稍需要理解,而且操作上容错率并不高,在受众方面还需要制作组多多费心,其次作为srpg,角色养成其实稍嫌单一了,养成部分只有等级和人物技能两方面,比较大型的战棋为了丰富玩家体验加上兵种,技能专精,凹点这些系统并非没有道理,可以在很大程度上提高可玩性和自由度,在这一方面我有些不知足,希望游戏做的更好