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见

2019-10-25

手游《见》的IOS版和安卓版可以在本页直接下载,由4326手游网为您提供。《见》这款游戏是由《腾讯追梦计划》开发的一款休闲益智类游戏。其包含了体验、公益、治愈、剧情、听觉、视觉、模拟等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  《见》是腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏,由腾讯天美工作室群出品,让玩家以视障人士的视角去体验出行,关注特殊群体出行安全的问题,给他们创造更为便利的公共环境。
  游戏通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家能够切身体会视障人士因社会公共设施考虑不足、人们重视程度不够而导致的出行困难,呼吁大众对于视障人士给予更多的关注和理解。
  
  【看“见”黑暗世界】
  你将在黑暗中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。当熟悉的生活逐渐消失于眼前,你将如何看“见”?
  【独特的交互体验】
  游戏通过触摸物体显示轮廓、点击盲杖寻找盲道、听觉判断方向,求助等交互操作,来模拟视障人士的触觉,听觉等体验,尝试还原视障人士获取环境信息的方式。
  【细致的游戏场景】
  游戏通过行走、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等关卡情景,使你能够真实地感受视障人士的出行与生活。
  【动人的爱情故事】
  游戏讲述了一位在毕业后失去视力的男孩,在出行的过程中触景生情,追忆自己爱情的故事。在游戏的最后,还有一个意想不到的结局……

玩家评测


  冉冉红霞悬漂洋,夕止祭典始登台。寻寻觅觅十余载,黄昏哪敢与君别?
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔让人怀恋的像素风,没有次时代的引擎带来的惊艳观感,却勾起隐藏在心底那颗无暇的情感;
✔音色纯正的原创轻音乐,相比画质有限的表现力,渲染情绪的工作做的挺到位,没有违和和突兀感;
✔玩法是血统纯正的日系rpg,没有战斗带来的刺激,没有养成带来的负担,也没有过度策略的烧脑。有的,只有让你情不自禁不断探索的乐趣;
✔剧情主题和前作《最后她对我说》一样属于悬疑推理的时间回溯范畴,讲述主角白井秋也和小伙伴们挖掘时光胶囊时发现了请求继续十年前游戏的纸条,围绕调查十年前祭典上玩耍失踪的朋友黑野伊弦的事故原因展开。这次没有多次轮回重复同一天而是在无尽黄昏的设定中走完一周目,依然会有身份不明的类似前作天狗一样的存在夕止神来故布疑阵;
✔游戏系统相比前作有了长足进步,不仅是中途存档失效的问题妥善处理了,而且还增加了小地图的功能和任务目标提示,十分适合习惯了自动寻路的“路痴”玩家更快跟上游戏节奏;
✔全程五章,预估完美通关三个小时以内;
✘本作依然是无内购的弹窗广告盈利方式,一如既往不推荐断网玩游戏这种“耍小聪明”的游戏方式,不过本作在商业化明显有足够的重视,比如民宅里的电视会问是否观看广告,点击确定真的会进广告,这倒是没什么毕竟选择权在你,章节进入和前作一样有广告也没什么,但是使用地图,记忆,人物,存档这类功能累计到一定次数会自动弹广告就比较烦了òᆺó,很破坏沉浸感好不好?所幸的是这类广告观看五秒就可以跳过不然真的疯,还有就是游戏下方的横条广告,在输入文字时会有阻挡,虽然可以手动关闭但是很容易弹出下载,而且过一段时间又会重新出现让人比较烦躁;
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
这部分会围绕游戏里的一些设定展开讨论一些问题,剧透在所难免,建议通关玩家食用。
1⃣关于时间驳论
游戏里主要谜题是伊弦的去向。实际情况是游戏里薄明寺主持日松屋明水的“儿子”——26岁的日松屋平吉就是失踪的黑野伊弦。是的,比当年失踪时同龄的主人公白井秋也大了整整九岁。剧情设定是,伊弦十年前为了赢和秋也决定谁获得向五月表白的权力而跑进了祸时祠堂,无意触动开关进入了名为“夕止真实”的时间虫洞穿越到更早之前的九年前并因为昏迷错过回去的机会成为了平吉。那么这里就需要考究一下游戏的合理性了,这不是“在虚拟里找现实”的虚妄,而是掂量游戏剧本的分量相比神作相差多少。神作如《命运石之门》这类除了剧情感人外,更重要的原因是前因后果都能用现有科学理论逻辑推导得通,哪怕会运用到一些还不能分辨真伪的假说。遗憾的是个人看来本作的设定确实存在一些逻辑不同的地方。
首先,众所周知人体从功能上分由九大系统组成(消化,呼吸,泌尿,生殖,内分泌,免疫,神经,循环),系统由功能相似的器官形成,器官有由四大组织(上皮,接缔,肌肉,神经)结合构成,组织由细胞和细胞间质组成,细胞(cell)由各种有机质和无机质构成,接下来就是元素,原子,质子,夸克……根据“物质不变原理”和“能量守恒”,我们的宇宙在诞生之处大爆炸产生物质量会转化成不同形式但总量不变。而游戏里穿越时空变成换名平吉的伊弦能够和出身在黑野家的伊弦同出一个时间段长达七年之久,并且在二周目通过阻止伊弦进入祸时祠堂导致平吉的消失,意味着把宇宙空间控制在六维之内,没有平行宇宙而是时间收束的世界观之下。把游戏开始,主人公秋也所处时代的夕止祭典定为①,十年前伊弦失踪的夕止祭典定为②,伊弦穿越九年成为平吉的夕止祭典定为③,那么②这个时代伊弦这个七岁小孩的物质因为穿越时空到达③是不是就增加了③的总体物质总量了呢?哪怕可以忽略不计也是违反我们目前的认知的,此时③时期本来的伊弦要在两年后出身,但不代表这部分物质是不存在的,只是通过其他形式存储了起来,比如蔬菜,牲畜之类,然后因为伊弦的妈妈黑野惠食用化为自身一部分为今后出生的伊弦提供养分成为他的一部分。这是本作无法解释的槽点。
提出来只供大家思考而并没有贬低的意思,游戏本身是一种文化产品,不必想科学理论那样求真务实,情感需要艺术手法修饰才能保鲜,否则就是冷冰冰,生硬的教条。就如“关公面前刷大刀—班门弄斧”的说法一样,有人考究其实长柄刀是距离三国四五百年后的唐宋时期宫廷仪仗才开始使用,且82斤重的大刀不适合马战,所以偃月刀实际极有可能并不存在。又如鲁迅先生曾评《三国演义》的诸葛亮“状诸葛亮多智而近妖”,这并非嫉妒英才,据史料价值更高的西晋史学家陈寿所著《三国志》可知相比军事,诸葛亮内政的才能更为突出。各种艺术加工的文学被理性分析,但丝毫不减它们的人气,不是因为迂腐愚昧,而是因为比起现实,人们更重视的是这些人物所展示的人格魅力和情感寄托。就像关二爷是“忠义”的代名词一样,人们不管这个人是不是关羽,需要的是一个承载这种精神的载体推广歌颂,引导社会风气,名字所标识的这个人物真实如何反而并没有那么重要。
2⃣关于圈层变动
在二周目,我们可以从夕止岛自治会长松井千兵卫的口中得知苦于岛屿四面环海的封闭,经济不景气面临着和《最后她对我说》里小山村一样的“废村”危机。会长的想法是把传统用于“人祭”的夕止巫女当做代言人培养发展旅游业带动经济增长,年轻人自然喜闻乐见,不过老年人认为亵渎了“夕止神”颇有微词。这个很容易联想到我们在网上经常待两个地方—— bilibili和4326,篇幅所限仅用b站作为案例分析。
先说b站,从原来二次元小群体自娱自乐的小破站成长为上市公司并成为国内巨头争相合作的“年轻人社区”,这变化不可谓不大。从原来专注分享番剧的搬运港口变成如今尝试在acgn领域全面发力,举办国内bwl二次元盛会的“二次元领域航母”,这转变不可谓不惊人。由于战略调整导致开闸放水,b站的准入门槛不断降低,礼仪考试越来越轻松,记得16年初次接触b站时,礼仪考试里的题目一脸懵逼完全融不进去圈子。大量用户涌入流量上来了,需求增多了,up的创作热情也起来了,但弹幕质量却有所下降,评论区也撕得乌烟瘴气,老用户义愤填膺,认为b站又是一个在“商业化”面前倒戈的叛徒,不再是偏安一隅的乐园。历史证明,文明的繁荣必然在于扩张而非圈地自嗨,二次元文化属于年轻人的亚文化,需要被规范,被传播,被推崇。任何躲在阴暗角落的灰尘都有见光的一天,不能和主流文化血***融终究会被排斥消灭,这不是有没有道理的问题而是趋势。五十六个民族五十六朵花,如果没有那么多民族同胞共同创造的文化瑰宝也不会有中国包罗万象的大国底蕴。推陈出新,拥抱未来未尝不是为圈子得未来做深远打算,b站是为了
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用户评价

近30天147

精选评价

本站网友 vAnce 发表于3天前

真的很喜欢ro。第一个网络游戏。所以一直关注这个手游。端游的时候大概玩了7-8年...后来换了代理哪怕没空也会抽时间玩。真的希望能把仙境传说RO:爱如初见这个游戏做好。很期待。也希望不辜负我们这些老玩家。

本站网友 uhhjkkvh 发表于8天前

玩了几个月了才来评论,很好玩啊!!。现在vip5了,就是充值有点贵,其余都很好!

本站网友 失金额将金额就会斤斤计较 发表于12天前

欧布:重光、爆岩、疾风。迪迦:空中、光辉。舔加英雄:艾克丝、步鲁、罗索。

本站网友 正义小历酥 发表于13天前

果断五星
偏见可以是一个很大的话题,大到国与国之间战乱不休,混乱不止,让那么多的人流离失所
偏见也可以是一个很小的话题,小到人与人之间龇牙舞爪,丑态百出,让别人看笑话
有点扯远了,ios已经下载玩过,很认同游戏中的一句话:图形也不是每次都能走到最准确的位置上,他们有时会随机移动到看起来容易合群的地方。
是的,正是因为不是每次都能走在准确的位置,就会更容易被他人影响,而这些因素就会导致出现偏见,所以我们去做和评论某些事情的时候,要认清自己,摆正位置,这样可以减少被影响的概率。
说给自己听的,共勉共勉!!!!!!

本站网友 乌璆 发表于16天前

其他都挺好,就是IOS老是闪退,穿越闪退,跳转闪退,啥都闪退,做一次任务要闪退好几次、每次一退都不想再登陆了

本站网友 边界? 发表于17天前

感觉这个才是正版

本站网友 可爱之皮鞋柠檬 发表于21天前

欢乐游戏-10年里口碑佳誉,诚信运营支持!兼容各种手机的好游戏,有谁想退游,把号送给我呗。

本站网友 Unreal 发表于22天前

我不但希望腾讯抄,更希望腾讯抄得比心动好,能够让玩家自愿的掏钱,而不是像心动那样被逼着抢着玩家兜里的钱
心动ro连摆摊都要交税,切职业要花钱,吃相难看得要死
希望txro的装备掉落可以用骰子分配
只有初心者才能用装死
如果游戏能像ff14一样用点卡制就更好了

本站网友 也非并是 发表于27天前

让人眼前一亮的游戏。玩的很舒服。刚开始不怎么会。感觉有点莫名其妙m。玩久了就一发不可收拾

本站网友 第五晓枫 发表于32天前

奥特曼游戏容易上手,人物画面有美感,背景音乐轻柔优美,是款不错的奥特曼游戏,值得推荐,大家可以下载试玩看看 不错的奥特曼英雄题材奥特曼游戏

本站网友 坦克高贵普通 发表于37天前

玩了几次就上瘾了,很不错的一款游戏声,给大家推荐一下,游戏细节做的很精致,玩了才知道游戏不错,喜欢玩了几次就上瘾了,很不错的一款游戏声,给大家推荐一下,游戏细节做的很精致,玩了才知道游戏不错,喜欢

本站网友 看看看ahfjx 发表于42天前

有个头发总是找不到在哪里,死活过不了关,好烦呀

本站网友 今天我要吃糖 发表于44天前

刚开始被超小的安装包和精美的画面吸引进来,果断下载之后出乎意料的又果断删掉,就像很多朋友说的那样,太难了。但是删掉之后又觉得很不服气,再下下来,再删,就这样反反复复的,直到有一次,我突然发觉我掌握了些诀窍,从此就开始走上了屠遍全图的道路。《遇见》是一部精美的,具有极高发展力的优秀作品,其中画面的精细成程度以及各种系统的趣味性都是一大亮点,但同时目前也存在一些问题和不完善的地方,就比如主角的建模(明明女npc建模看着挺好看的说)其次就是剧情,剧情是真的短啊啊啊啊!还请作者务必尽早发布更多更好的剧情。最后,感谢作者,感谢作者的游戏(鞠躬)

本站网友 反对你他妈折纸软件的人! 发表于45天前

我觉得这个游戏没有实现奥特曼系列的所有方面,而且后面关打不过,奥特曼就没法变强,没法变强也就没法通关,永远卡在那里,然后就要么氪金,要么卸载。

本站网友 陳硯 发表于48天前

从我那个在日本留学的朋友那里玩过一丢丢的日服,哇靠战国跨越时空的遇见这游戏有点好玩啊,国服快点出!!!

本站网友 ´<_ 发表于51天前

最近总闪退,而且进游戏特别慢要等好久,更新前没有这个状况啊

本站网友 mu 发表于56天前

被女主的脸吸引是怎么回事_(´□`」 ∠)_
非常期待了