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说剑

说剑

2019-09-15 13:12:35

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  • 说剑截图5
《说剑》这款游戏是由《心动网络》开发的一款动作冒险类游戏。其包含了单机、水墨、武侠、付费、国风、独立游戏、UP主推荐、动作、中文、无内购等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  国区特惠价 1元发售
  无需联网无内购,一次购买畅玩不尽
  
  《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。
  
  [获奖荣耀]
  **荣获154个国家App Store推荐**
  **IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
  **Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
  **Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
  **Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**
  
  [媒体评价]
  “作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神
  
  “游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP
  
  “玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄
  
  “《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook
  
  “虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特
  
  “5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade
  
  "The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer
  
  "The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play
  
  "墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia
  
  [简介]
  武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。
  
  [玩法]
  • 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
  • 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
  • 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
  • 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
  • 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界
  
  [画面]
  见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。
  
  [特点]
  • 具备动作美感的中国武侠游戏
  • 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
  • 水墨书画构成的美术表现
  • 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐
  
  玩家交流群:458346760
  官网地址:sj.xd.com

玩家评测


  一年多以前玩的说剑这游戏!大概是过年的时候,具体什么时候已经记不起来了!今天很突兀的来刷4326!也许是自己的感***到了这个地步,自己也就无缘无故的点了进来!想找一个好玩的游戏来打发打发!同样是惯例翻到分类区!无感!惯例想到排行游戏高的好玩然后惯例的翻到排行这一块!如一部分像我这样自诩已经玩过很多很多游戏的驴友玩家!既无背景,又无利益驱动的驴友玩家!不做推文,不做平台!只简简单单随心写点东西的玩家!无意间又看到了这个曾经自己喜欢一段时间的《说剑》说剑这款游戏!又突发趣性的想看 ̄  ̄)σ一下说剑这款游戏如何从我玩时候的9分以上到如今的9分以下!诸位不喜勿喷!小小平民!还是喜欢被夸的!拙笔不敬!敬请留情! 对于《说剑》咱们说几个东西吧!说剑这款游戏无所谓游戏!他事实上并不像一个游戏!就如同很多游戏它又或者也仅仅是个游戏!它拥有一个游戏所该有的任何该有的东西!说实在!在玩法上讲!他的确和切西瓜那种游戏没有一点区别!就是屏幕上画一画,点一点,圈一圈!但在意义上讲,说剑这款游戏和切西瓜是有很本质的区别!大部分玩过的,不,应该是耐心从头玩到尾的童鞋!都能体会到!说剑这款游戏从前到尾他并非像橙光游戏那种分排式的剧情游戏!而是从头到尾强制的把剧情兜给你!这不是切西瓜的游戏!这是一款在讲故事的游戏!从9000多条评论中我们也看到很多童鞋都在写这样的故事!很丰满!很有意思!这是一款我们用看故事,看小说,看动漫那样的状态才能玩出趣味性的游戏!切西瓜就是自己是个忍者,可以换不一样的刀切不一样的水果!不管在故事还是玩法上就是一个单调的游戏(当然不是说切西瓜不好,切西瓜在以前玩还是很过瘾的!那是一个男女盆友分手,工作不利后发泄的一款好游戏!)《说剑》却是玩法并不单调!他通过一种剑的本质意义!或者说是一种中国古哲学的处事态度!做人原则加到这种玩法中!就在画一画,圈一圈,点一点之间给我们讲了,佛儒道诸多学的一种蹂杂的中国式的传统思想!这是一款需要用阅历用心而不单单是用宣泄情感简单一个玩法所能解释的游戏!如果去掉这个故事背景!说剑这款游戏的玩法可以从几万多款从pc,任天堂等fc,psp等诸多游戏中直接被秒杀的一款游戏!但加入了这部故事背景!说剑这款游戏已经从玩法上脱离了!这也说明了一款游戏开发的意义!并非所有游戏都是只追求在玩法上的游戏!就如同做人一样,并非每个人都重视自己重视的东西一样!(当然游戏开发依然需要追求玩法!这是游戏的初衷!也是玩家们追求好游戏的动力)!有些游戏就是要告诉我们一个道理!比如《文明》给我们讲了人类历史!零一汉化汉化后的《真实政治》(当然手谈也汉化了,在此请不要在评论区争论版权,很讨厌这个东西)给我们讲了现代世界政治的一些现状包括军事方面的(说剑这款游戏玩法也相当一个菜!那个军事战争被无限缩放!只简单用现代一些战争的专有名词切入!被无数军事玩家迷吐槽!但奈何说剑这款游戏的态度,战争只是政治的一个手段!想到此便无力吐槽!如同不便吐槽《说剑》说剑这款游戏的理由一样!他能在故事背景上弥补玩法上的不足!相互弥补下说剑这款游戏才如鸡尾酒调和达到我们喜欢的地方)东西!又如光荣公司的《三国志》玩法不断更新!但仍然在给我们介绍三国演义!又如《黑白块》《节奏大师》都是如此!他们玩法都谈不上多复杂,对追求非意义类玩法的同胞简直可以被全球玩家用口水淹死!除了比如腾讯代理《刺激现场》这种以维护世界和平为由才能弥补其暴力部分的玩法游戏才能理解为玩法游戏一样!《王者荣耀》雷同追求玩法的游戏!才能和《说剑》这样的游戏区分开来!所以说《说剑》说剑这款游戏我们应该操着去理解玩-乐的心态去才能觉得好!而并不是单单如同诸多追求所谓“玩法”类的游戏去看待! 然后,我们谈谈如何看待一款游戏吧!作为一个游戏玩家,玩过很多或者很少的游戏玩家!我们在任何地方发表言论的时候都应该警醒一个态度!一碗水端平咯!游戏这种东西是人创造的!他如同人一样在做着一些做人的本质!咱们不谈游戏应该有怎样的原则性质!比如很多玩家说的娱乐性!可玩性!诸如此类!咱们就谈游戏到底该干什么!大约前段时间我在爱奇艺上看了一个关于游戏开发业的东西!是个纪录片!他大概讲了游戏开发业!游戏开发者!游戏开发!等等如何!里面很多片段讲了游戏开发在中国很难走!而另一方面我又印象深刻的东西是在讲!游戏这种东西其实也是一种态度!一种看待世界的态度!我们以怎样的心态去看待一件事,我们就会觉得他是怎么样的!我们用幸福的心态谈恋爱!你会觉得恋爱很幸福!我们用乏味的心态谈恋爱!你会觉得恋爱很乏味!恋爱并不像大多数偶像剧那么傻呆呆!反而和你喜欢大猪蹄子一样一样重口味!你有时候完全不明白你在用何种的态度在迎接生活,也完全不明白自己做了怎样重口味的事还觉得如此高大上!就如同看待游戏一样!我们有时候在做重口味的事却还想着自己一副偶像剧的样子!中国渐渐也资本充斥市场了!一款在资本下的独立游戏不好生存!完全取决于市场对其的表现力!所以我们对这些用户量不特别大的游戏更应该宽容,感激!因为自己觉得他不好玩,乏味!或许别人就好玩,不乏味!当自己的人生经历磕磕绊绊走到了别人的境地!恰恰你就会喜欢上别人的东西!为了别人,也为了自己!请万般宽容一款和你不太一样的游戏(人)!
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