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比特小队

比特小队

2019-09-16 07:47:34

  • 比特小队截图1
  • 比特小队截图2
  • 比特小队截图3
  • 比特小队截图4
  • 比特小队截图5
  • 比特小队截图6
《比特小队》这款游戏是由《Kunpo》开发的一款飞行射击类游戏。其包含了地牢、Roguelike、联网、射击、动作、冒险、UP主推荐、TPS、闯关、双人、独立游戏、中文、枪战、手柄等元素。希望你能够喜欢。

游戏说明


  **比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
  探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……
  
  **比特小队是一款充满挑战的游戏
  拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……
  
  **比特小队是一款停不下来的游戏
  星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!
  
  *****
  《比特小队》研发历程
  2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
  2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
  2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
  2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
  2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
  2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
  2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
  2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
  2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
  2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
  2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
  2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
  2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
  2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。
  2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。
  2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。
  2018年7月27日,比特小队安卓版本更新,全新地图比蒙上线。
  2018年11月8日,比特小队新增成员UMA。
  2018年12月22日,比特小队发布首个以节日为主体的版本,命名为圣诞SP版本。
  2019年1月25日,比特小队新增成员埃米纳基,以及发布春节SP版本。
  2019年4月26日,比特小队上线一周年!

玩家评测


  我的又一篇长评来了੭ ᐕ)੭*⁾(这次不知不觉是超长,有兴趣可以顺着看,萌新着急“干货”可以直接看※段)⁾ ———————==分界线==—————— 首先我要表态,比特小队这款游戏真的是超级超级好的一款精品单机,已经让我深陷其中无法自拔,没事就想玩两局,而且疯狂安利周围朋友。对于它我的满意度可以说超过之前玩的任何一款单机甚至优于部分大火的联机(渣人现在比较多)。 :)⒈玩比特小队这款游戏已经一个月了吧,对于它的熟悉程度我觉得是有发言权的,无奈手残玩家,到现在也才前阵子无意用老奶奶通关一次,每次都要么临门一脚,要么莫名其妙挂,很难受了(评论尽情秀通关吧,别明说我菜就好ಠ~ಠ )。 :)⒉其实很奇妙了,第一眼看到比特小队出现在4326推荐的时候我不太喜欢它,因为点进去看介绍的时候,截图满屏弹幕光球让我有点吓,光看就感觉好难(手残党需要关爱)。但它一直在推荐页而且翻看榜单的时候又在前列,本身评分也很高(当时看有8.9分好像,到后面不免有水军和小白拉分),一直相信4326和4326玩家的我决定尝试一下,刚好正值游戏荒。 ♥:)⒊开始接触首先一个亮点是它的画风,就很舒服,很生动,看得出制作很认真,游戏开始界面也很新颖,就让我有玩的兴趣。[这里插一点,我超级无敌满意这个账号的设置,单机游戏本来一路玩的积累的过程就很艰难也是其成就感所在,一款单机如果删掉重新下载那种一夜回到解放前的感觉会让你直接放弃继续玩的感觉,再好的单机顶多就是多几声惋惜(我已经经历几次,迫于各种原因)。所以账号是保留玩家的安全锁,也因此在接下来的游戏中我会愿意氪金在里面来支持游戏制作者们,谢谢你们。] ♥:)⒋然后游戏过程中我就深深体会到比特小队这款游戏对手残党的不友好,“99%玩家过不去第一关”我有幸成为其中一员。太难了!!!而且老实说这个操作方式一开始是比较难适应的,这也是许多新人吐槽抱怨的一个问题(看游戏结束页面击杀你的怪嘲讽句子真的很气(ノ`⊿´)ノ)但慢慢的适应下来那个辅助射击还是很好用的,尤其是用狙击枪更明显(下面附我的设置图可以参考)。气归气,但里面的打击画面和各种怪物的形象、特殊效果还有各种武器的特性和道具的叠加都是让我在每次游戏过程中值得挖掘探索的方面,也是让我在一次次被游戏难度打击后仍能继续保持游戏兴趣的两大优点之一,这是作为一款好游戏的达标线,比特小队无疑上线了\( ̄︶ ̄)/。 ♥:)⒌游戏的好坏除了质量以外是需要一些加分项来让游戏更出彩,讨喜,这也是比特小队所满足的另一个优点,新鲜感。浅层来说能让你迅速抓住的有游戏开始界面,人物名字;深入有任务背景,关卡加载时右下的文字或是人物日常或是提示或是名言——“万物皆有裂痕,那是光照进来的地方。”(这是莱昂纳德·科恩 《颂歌》中的一句,也是我十分喜欢的一句。);再深入有捡到的医疗报告,询问护士得到的医疗报告,迪克特平的信件。这些都是赋予游戏更新鲜有趣也更层次内涵的东西,我知道这时候会有人说:“就这么几句话你给我扯那么多没用的,不就是吹游戏”不错,这些并不是本质问题,但恰恰是这些让已经很棒的比特小队变得更加出彩,也反应了游戏制作者们有心了,这一点十分难得。 ※:)⒍在写这篇长评之前,在我准备说它之前,我特意去看了评论里那些一星两星的,太多重复总结下来就以下几点: ①广告问题,动不动要看广告,广告太多太低劣尔尔。——对应官方也好玩家也好有很多人一次次回答了这样的问题(给你们点赞(*๓´╰╯`๓)♡),我这里总结一下:广告只限于复活、双倍宝箱奖励、游戏中获得晶币这些福利使用,而且是玩家自主选择(这里已经很良心了,免费游戏本来就需要广告维持,光自主选择权就十分人性,不要说什么不看广告损失很大这些酸味十足的话,哪有那么多白嫖的事( "-" )ノ)`-" )),并且设置了免广告项,至于广告质量这是游戏制作方不可控的,甚至在面对强制下载这种广告制作方也十分抵制,在回复中态度是很友好且坚决的。 ②抄袭问题。——太多人提这个问题,我不知道是真的这么注重还是随波逐流刷存在,发行时间上比特小队无疑是优先的,而且大玩法相同的情况下这些所谓的抄袭连雷同都算不上,真的别再问了,手法太低级无趣(这段话可能刺耳但绝无恶意.-.)。 ③登录不稳定;半屏黑;无法安装——或许是网络连接不良,或许是机型不适配,或许是个人手机存储不够,这方面技术问题官方正在修复。 ④星核难收集,吃相难看——你慢慢熟悉适应之后boss并不难打,而且商人之类可以击杀掉落(第一次听说我也惊了,“还有这种操作”.jpg)微氪甚至零氪是可以的。 ⑤...缚命之灵、变僵尸(其实僵尸的射线就是不好控制,伤害两千多高的可怕,用点技巧清怪都是满屏清)太坑——这些其实都不算是什么问题,都是难度的一部分,但很多人接受不了,所以官方可以调整一下建议下段统一说。 ✔:)⒎最后是一些建议和意见: ①在更新武器和道具的同时希望完善添加新的剧情向的线索,让游戏不失新意。 ②隐藏关卡的概率稍稍提高(我总共才遇到一次(´ . .̫ . `))。 ③道具可以通通设置一个捡拾的过程,像道具之所一样或者像背包掉落蓝盒子那种,看到具体道具之后不想要可以不捡,不要第纳尔商店那种买了直接装备(缚命之灵的呼声太大了);我还想到一种解决方法是新设置“道具中转站”这样一个需要电池的地点,进入可以交换或者丢弃不想要的道具。 ④僵尸目前的恢复方法有两种,一个是血瓶,一个是进入下一关,但大多数玩家遇到这种比较头疼所以我觉得可以加专门针对僵尸状态的道具,或者设置一样个僵尸状态的时间(照顾新人)。 ※⑤最重要一条,希望联机快出,我都想了几个玩法了,拜托٩(*´◒`*)۶!!! ——————==完结撒花==—————— ......可把我累坏了(叉会腰)
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