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少年三国志2019平民玩魏还是群?少年三国志 最新版本不花钱怎么玩

小编:4326手游网 时间:2020-06-13

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少年三国志吴国周瑜出来了怎么玩 [展开/闭合]
目前吴国主流的阵容是太史慈、孙策、吕蒙、陆逊、小乔,这个阵容就是爆菊流,缺点就不说了,说了也没用,策划也不会再去修改了。但是玩吴国的基本上必须玩这个阵容,玩其他非主流的阵容基本更加惨烈。好,既然这个阵容是前提,那么出了周瑜以后应该怎么换阵容就是现在摆在吴国玩家面前的一个难题!
r/>  第一问:要不要换?我用目前的这个阵容到10行不行?
  1、我觉得分2种情况考虑,如果你的该阵容已经全部突9了,周瑜就不着急了,系统一个当小伙伴就可以了。等下个月大更出孙坚再说,但是也是要慢慢先攒红色武将精华吧,应该孙坚也是用这个精华来换的,一次先把孙坚换出来应该是一个比较好的策略,但是这只是我个人的推测。
  2、第二种情况,目前阵容突8及以下,大部分玩家应该都是在突8或者突7的状态,这样的话我建议全力出周瑜,按照我粗略的估算,普通玩家一天应该能拿到8个精华左右,公会5个,跨服2-3个,神秘和无双小概率刷出等,这样一天你能有25个碎片,6天一个周瑜问题不是很大,加上系统送的一个周瑜,在第24天的时候周瑜可以突6,然后上阵吧,你熬出头了。
  第二问,阵容怎么换?
  这个应该是大多数吴国玩家现在面临的问题了,我个人觉得接下来这一个月吴国的阵容应该是一个多元化的阵容模式了,不会向现在这个阵容一样,90%的玩家都是这个主流阵容,那我列几种给大家参考一下。
  1、太史慈、周瑜、吕蒙、陆逊、小乔
  2、太史慈、孙策、吕蒙、周瑜、小乔
  这2个是换将最少的阵容,如果你前期没有去存吴国其他的将,如大乔、鲁肃什么的,这2个阵容对你很合适,不用多想,就他们了,那到底
  哪一个比较好一点呢?大神们好像认可2号的比较多一点,这是有原因的,下面我分析一下,对不对的大家看看笑笑就行了。
  我个人认为其实这2个阵容说实话差不多:缘分的话,1号稍好,因为陆逊有一个大缘。光环的话差不多,2号稍好,你一定会说光环孙策好多了,4个大光环呢,并不是这样的,首先前提这里说的是突8,突9了没必要换阵容了。突8的话孙策是3个光环,陆逊2个,但是孙策突8的灭蜀光环作用真的很大吗?对PVE来说,完全没有任何用处,对PVP来说只对蜀国有用,当然现在蜀国玩家最多,跨服碰见蜀国的可能性最大。剩下2个光环的比较是孙策攻击8%攻击1100,陆逊命中15%伤害18%,所以这2个来说陆逊还好一点,至少战力加的更多吧。控制的话,1号要优于2号。爆菊,2号优于1号。所以经过比较的话,这2个阵容其实差不多的。
  那为什么那么多大神会选择2号呢?很简单的原因就是大神们培养的侧重点在太史慈而不在吕蒙,如果你的培养都给太史慈了,那肯定应该选2号阵容。如果你的培养侧重点在吕蒙那么就应该选1号,这就是大神们多选2号的原因,不一定适用你的。
  那么第三种情况,太史慈和吕蒙培养情况差不多,这种应该比较多,像我就是这样(都是自家孩子,不好偏心啊...),那应该怎么办?是不是随便选一种呢?不是的,如果是这种情况我建议选1号阵容。为什么?一个非常大的原因就是碎片的获取,你可能认为太史慈比吕蒙容易多了,但是不要忘了为了全力周瑜,在竞技场你每天要花4000功勋换碎片,在公会你每天要花5000功勋换精华,你已经无力再换觉醒丹了,哪里还有功勋换太史慈?所以吕蒙和太史慈在这个阶段碎片难度相当,但是陆逊比孙策容易多了,吴国玩家都懂的,所以我建议这种情况下孙策。
  因为很多玩家应该因为看过攻略,所以都会开始存着大乔和鲁肃吧。这2个将突8都有神奇的光环,很好很强大,你已经都突7了?很好接着往下看。
  3、周瑜、大乔、吕蒙、陆逊、小乔
  4、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊、小乔
  很多人一看就会说4号是什么奇葩阵容,不知道大乔是吴国神将吗?的确,大乔突8以后有了神奇的光环,但是其他突破也太差了吧?缘分也太奇葩了吧?攻击是补刀,但是又减2怒,如果补刀最少血都补不死,要补刀干嘛?如果补刀补死了要减怒干嘛?如果没有突8光环的话这家伙肯定是最垃圾的橙将了,还不如一些紫将,就是搞笑的我觉得。那大乔的神奇光环到底有多强呢?看我数据帝,4号鲁肃突8伤害25%,我们以周瑜为例,因为他是未来的主攻手。周瑜合计149%,普通60%,(燃烧一样,因为燃烧不受加成,这个不确定啊,看有人这么说过,就先这样算吧。)分7轮计算吧,一般过图或打架都不会超7轮的吧。
  大乔组:149、60、149、60、149、60、149
  鲁肃组:186、75、75、186、75、75、186
  从上面的伤害表可以看出来如果1轮或者2轮结束战斗的话鲁肃组优势明显,第3轮结束,大乔组略胜(358>336),差距不是很大,第4轮优势很大,第5轮往后优势越来越大,你没看错,就是不知道我这样算对不对...如果我这样算没错的话,可以看出鲁肃组是优于大乔组的。
  好,光环上面鲁肃组好,技能方面肯定鲁肃更好了,因为加怒肯定比减怒好,精英、帐篷、叛军、日常都不能减怒,但是加怒没有影响的。最重要的是缘分啊,4号阵容吴国最强缘分,没有之一啊,4嘟嘟3大缘啊,搞基界的利器啊,只比5虎缘差一点啊。。。
  好了,说了上面一大堆,最终我总结下吧:上面提到的四个阵容,我个人建议选择1、4,当然有人说2、3,也没什么,我个人觉得接下来这一个月吴国的阵容应该是一个多元化的阵容模式了。因为这些都是过度阵容,一个月后大更新,出孙坚,又重新洗牌才能确定一个双红的最终阵容。你实在不知道用哪个,就用战力最强的那个,有先手总是好事。
少年三国志当前版本最强阵容是什么 最强阵容武 [展开/闭合]
魏国:这个阵营在群攻能力方面比较出色,所以自然少不了群攻的武将,这个阵营中的张辽合击技能拥有增加伤害的效果很好用;虽然群体能力厉害,但是在单体方面却是会比较薄弱。武将搭配方面像张辽、曹操这样是必不可少的。
蜀国:这个阵营在单体定点输出方面的实力很强悍,不足的是这个阵营的生存能力
会比较差一些;所以在阵容搭配方面刘备是不可缺少的,可以提升生存能力。另外刘备跟关羽、张飞有合击技能,升红将后会开启超合击,到时候会使得阵容更加强横;所以关、张也是不可少的。
群雄:这个阵营闪避方面的能力很好,其他个方面的能力也都相对的会比较平衡一些;不足的是前期的话效果不好,而且走这个阵营的培养方面比较花费资源;在此前版本更新中貂蝉的生存能力被提升了不少,的吕布也受到了不少的好处;另外此时版本橙将可以升红将,所以阵容方面大家可以选择走吕布路线,也可以选择张角路线。
吴国:这个阵营一直属于四大阵营中最薄弱的一个,在前期、竞技方面表现都很不错;然后在围剿叛军这样的活动中发挥得也很好;吕蒙跟陆逊的合击技能效果不错,加上升红将后超合击开启,效果就更好了。
《少年三国志》是一款以超爽合击技,酷炫战斗为主打的立体卡牌手游。
玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受啪啪啪的破敌快感。游戏让玩家置身少年,赋予每个人一张16岁的脸,摒弃了旧三国的尔虞我诈和英雄迟暮,展现生命中最辉煌灿烂的一面。
少年三国志官职怎么晋升?官邸怎么玩? [展开/闭合]
官邸系统 领取任务攒名望

  天将降大任于斯人也,必先苦其心志。即将亮相《少年三国志》的官邸系统就是这么个磨炼少年意志的地方。官邸系统归属于军团系统,由军团给少年发布不同的任务,完成任务者可获得一定量的名望值。而这个名望值,就能在官邸系统中运用啦!
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  官职系统 加官进爵HIGH起来

  每一位少年都能在官邸系统中领取专属的官邸,少年们做任务获得的名望值,积累到一定量后可以在官邸-官职系统中领取官职,并且从百夫长开始向上晋升,官邸也会随着官职的晋升而升级壮大。

  三国乱世,纷争四起的同时也为少年们提供了追逐名利和权势的机遇。少年们的官职大小决定能够解锁游戏权限大小,如体力上限,精力上限,各类玩法伤害加成等。权势巅峰,就等你来攀登啦!

  点亮技能树 属性大幅度提升

  官职晋升除了能获得更多的权限,还可以获得《少年三国志》送出的技能点。技能点可以用来点亮技能树,从而大幅度、全方位提升武将属性(包括基础属性,阵位属性,高级属性和阵营属性等)。新一波的战力提升由此吹响号角,奋斗拼搏就在这一刻啦!

  在官邸系统中,玩家们可以获得相当不错的名望值哦,对晋升官职有很大的帮助哦,希望以上内容的推荐对大家有所帮助哦,想要了解更多少年三国志游戏攻略,请关注。
少年三国志我玩的是魏国,战力4000万左右,为啥有...
就看你是不是虚战,一般老玩家玩新号都是先培养两个武将,一个主武将一个副将,这两个无论装备和精炼和升星还有升阶都是满了,宝物也是20阶满,所以厉害。萌新都是雨露均沾,所以武将都是平等战力没什么伤害
少年三国志群雄后期阵容搭配 [展开/闭合]
问:玩了差不多4个月 现在不知道到底怎么搭配阵容了 目前用的阵容是张角左慈...
现在版本群雄的话主孤鸿吕姬,基本上三星就能上阵了。然后暗金吕布、貂蝉。剩下俩个可以搭配其他国家的武将,现在混搭才时尚。你可以蜀国,锦衣马超不错的选择,再配一个暗金关羽,然后老实攒资源就行了。你可以
先把吕姬升到3星后升马超,或者直接把吕姬升到5星。
少年三国志新手攻略 新手怎么玩 [展开/闭合]
开局:
首先,进入游戏之后跟着主线走不久,马上能获得两位武将:蔡文姬和黄月英,这两个武将配上主角就组成了新手开始的阵容配置。由于这两个武将有合击(稍后说明)的关系,是新手开局的不二选择。
首抽:
我个人建议新手攒够2800元宝(跟着主线走)后10连抽,如果充钱的,建议再来
一次10连抽,不充钱的可以考虑停止了先,因为这样基本保证主角+4-5个紫将,运气好的手里应该也有1-2个橙将,这样阵型就够了。
阵容分配:
提到阵容就不得不提这个游戏的一大特色:武将合击。拥有合击的武将不仅技能酷炫还能打出爆表的伤害,所以是必须入手的,而新手接触的第一个合击组合就是蔡黄(蔡文姬和黄月英),这个组合+猪脚新手够用了。
新手10连抽后选择出阵武将的时候尽量往合击方面靠拢,至于哪些合击相对比较热门,稍后会具体说明。
战力的提升
一、装备
这个游戏装备的强化是一个特色,当你身上所有装备都强化到10级的时候,会有额外的属性加成,以此类推,每10级加成一次,前期装备附加的属性能让你推图更加的轻松。而游戏中获取装备最大的途径是三国无双副本,建议每天打满次数,是各种橙装的主要出处。(ps:不要舍不得用元宝刷新,橙装对战力的提升是巨大的)
二、武将升阶
也就是所说的武将+3、+4,这个没什么好说的,很多游戏里都有,相信大家也不陌生,但这里的提醒一下,所有武将+3都是加两点初始怒气,也就是说能让武将出场就放技能,最大化输出。(ps:+4以上升阶都需要同名的武将。)
三、宝物
宝物分两种,进攻和防御。宝物跟装备一样,强化都能带来额外的属性,但不同于装备每10级提升一次,宝物每5级是一个坎。宝物对战力的提升是巨大的,尤其是强化过得宝物,所以多多的去掠夺吧。(ps:夺宝有几率开出各种好东西,精力每天尽量用掉)
四、提炼
装备和宝物都能通过提炼来加强属性,有材料的话多多的提升吧。(ps:提炼每两级能获得额外加成)
五、培养和天命
这两个分别需要的培养丹和天命石,虽然需要大量的元宝支持,但无疑对战力的提升是空前的,特别是天命不止能加强武将属性还能够提升技能。(ps:不充钱的玩家请适当!)
六、武将升级
为什么最后在提这个呢,因为武将升级所加的属性简直惨不忍睹,但是却要花费大量的银币,收获和提升不成正比,建议提升到武将升阶要求的级别即可。
英雄副本和神秘商店
英雄副本是刷武魂(神秘商店货币)的,值得一提的是,首次通关会有200元宝的奖励,这个是福利,一天5次,总共1000元宝,也算良心。
而神秘商店则是购买将魂(合成武将)的地方,可以用刷新令和元宝刷新,一天20次,有几率出现完整的武将。可以把10连抽不需要的武将分解来换取自己心仪的武将。当你有多余紫武了、目标明确想换谁了再用,大概30级-40级时候用。一个碎片都别放过,运气好遇到完整的武将那就是赚到了。但是有句话,别贪心,确定目标。
竞技场
新区尽量冲刺,这个游戏竞技场前1000都是有奖励(大量元宝)可以拿的,前期冲刺比较容易奖励拿到手再说。(ps:竞技场商店可以换到很多好东西。)
阵容
最后说说阵容的选择。首先可以根据前几次10连抽获得的橙色武将,选定好自己所要走的路线,当然每个人的喜好不同,这里就说说我推荐的。
蜀国:马超 魏延 庞统 徐庶 刘备
马超魏延的合击是这个游戏最强单体攻击,秒人无极限,竞技场装备好的马超 起手就能秒掉对面一位武将,太血腥太暴力!庞统徐庶的合击能减防带灼烧很给力 ,徐庶打后排,魏延补刀,刘备大奶,这套阵容pk打本方面都很给力。
大魏:司马 贾诩 张郃 张辽 郭嘉
张辽合体技全体伤害带伤害加深buff,再加上司马的暴击输出和贾诩的前排上毒横扫,张郃的补刀 ,郭嘉大奶,pk打本基本都不虚。
吴国:吕蒙 陆逊 太史慈 孙策 大乔(小乔)
吕蒙陆逊合击打后排带伤害加深,孙策全体暴击伤害 ,太史慈后排横扫,陆逊大乔补刀(带小乔就加血),要问哪家爆菊强,就找吴国,一个回合基本能把对面后排扫光
群雄:卢植 公孙瓒 于吉 张角 华佗
卢植合击起手加全体暴击命中buff,张角于吉暴力输出带眩晕,公孙瓒竖排强打减防,华佗大奶,这套阵容是我用的,关键在于卢植加的buff太给力,放完合击后,后面武将的技能基本都能暴击,金灿灿的暴击数字看着爽爽的。
刚说的是阵容,再推荐几个武将:
典韦周泰缘分40%防御,游戏第一,极品肉盾
香香和练师也值得入手,香香后排横扫减怒,练师前排横扫还能加血,紫将里的神卡
荀攸的单体输出给力带百分百眩晕,魏国前期神卡,
太史慈,这货缘分只有一个加生命,其他全部加攻击,极致输出,爆菊必备
黄盖单体强打,50%概率造成两次技能伤害,运气好能秒人
谁有一个少年三国志私服?不要公益服,要无限元宝的。 [展开/闭合]
《少年三国志》正统续作——《少年三国志2》与全球亿万少年再起热血征程! 力邀知名画师加盟,打造极致画面,独创兵符合击玩法,突破你的阵容局限!名将传带你亲历三国战场,变身张辽威震逍遥津,化作赵云勇闯长坂坡!最近小编看有朋友在玩不氪金的少年三国志,特地去找了下没想到还真在ccxox
点Ⅽℴℳ发现了无限元宝的少年三国志,威武霸气的曹操,肤白貌美的小乔,英姿飒爽的赵云......300余名极具特色的三国武将,均完美还原成了16岁的少年,他们的每一个表情、动作都栩栩如生,与众不同!
在传承经典卡牌的基础上,融入国漫元素,打造出了极具年轻感的画面,并推出了名将传、兵符合击等多重创新玩法,开启了热血三国的全新世界。现在登陆少年三国志2无限元宝即可获得绝版头像框、高级抽将令、元宝等诸多豪礼!与亿万少年再起热血征程!
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三国志2017手游怎么玩 [展开/闭合]
《三国志2017》里面只有2种玩家,一种就是大R,一种就是平民。平民玩家还是跟大R有很大差距的,所以不要妄想打死大R,因为那是根本做不到的。 我觉得一分不冲这个游戏真心没法玩,所以呢多多少少冲到VIP3就能在这个三国中驰骋了,总计充值102元,这是我认为性价比最高的充值了,怎么冲
听我一一道来。建筑顺序: 前期根据大殿需要快速升级到5、10、15、20级,因为大殿的任命会提升你不少战力的。只需要根据任务提示来搭建即可。资质40的绿卡的使用: 前期资质40的绿卡可是对玩家来说最大的收益!为什么呢?因为他不是用来打仗的,而是用来增加负重的,除了木牛流马以外,快速增加负重的就是给绿卡升星,升到3星即可,性价比最高。VIP礼包: VIP123礼包建议都买了吧,有个紫卡华雄,最关键的是有一套紫装可以带着你一直玩到人物25级呢。回收所: 善用回收所,这也是非常良心的地方之一。 下野:把没用的武将下野换取信物。 武将卸甲:只需花费100元宝,就能把已有的武将回复初始值,身上的经验、装备、升星100%返还,从而不断更新你的新武将。 装备分解:分解低级别的装备,获得更高级别的碎片,这也是不断提升战力的重要途径之一,关键这个是免费。 计略府: 土豪:南蛮入侵+八卦阵,前提是你的基础特别硬,否则学了也没用。 平民:背水一战、水淹七军、援军令、巨石轰,这些比较有用。军械所: 投石车:攻城+眩晕 木牛流马:负重高 井栏:攻击速度快 战鼓:后期打架都用它技法所:有多余的资源该升全升吧。策略、军械、技法、城墙,这四项都是花费大量时间的,所以有多余的资财可以先给他们慢慢升级着。 充值流程:第一天月卡30,第二天充值300元宝,第三天充值300元宝,第四天充值60元宝,第五天充值60元宝。一共充值102元,这样你就可以获得赵云橙卡一张、黄忠好感300(再攒300就可以换一个黄忠)、签到赠送黄月英橙卡一张、7天活动赠送随机橙卡一张,一共3.5张橙卡了,而且你还拥有了VIP3的特权。
如何评价游戏《少年三国志》 [展开/闭合]
引言:
第一次写需求分析,求各个大大指点如何能成为一名游戏策划。我热爱游戏,在各大贴吧也深深体会到策划的坑,莫道处子年岁轻,甘走万难觅真经。不入苦穴心不死,少年总怀壮志情
游戏整体分析:
从整体游戏层次上看,游戏属于中规中矩的,但游戏目标明确,逻辑简单明了。通过体力控制游戏节奏
,一方面可以透过各个玩法与养成阶段切割玩家提升游戏粘稠度,另一方面也可以促使玩家消费,总体提升游戏寿命。众多手游中都采取这样的方式来迎合游戏时间碎片话的问题。
从PVE上看,游戏大量的副本征战等玩法与大量的材料产出保留了非R等玩家用户量。等级开放制又可以给玩家带来新鲜感,防止过早的游戏疲劳,但中后期随着游戏各个副本难度提升,游戏劣势也极其明显,其具体特点我们一会具体分析;
从PVP上看,游戏中只有一个竞技场,玩法过于单薄,并且差时交互最大的缺点暴露无遗,在游戏中后期支撑整个游戏的消费实在有些力不从心,产生的矛盾我们后面再来讨论;
我个人认为《少年三国志》这款游戏在游戏前10分钟时给我的印象很深刻,具体吸引我继续玩下去的有以下几点。
1.呆萌的画风,作为中国玩家最熟悉的三国题材,玩家心中对每个人物心里或多或少会有一些雏形(三国群英传系列影响较为严重),游戏中采取这种的风格的画风使游戏画面较为富有亲和力;
2.代入感强烈,游戏开始时,以玩家自身与菜菜,英英的对话使玩家进入角色,诙谐的对话附上搞怪的表情为玩家的带来轻松愉快的心情。简短的话语体现了文案策划强大的文学功底(在这里不得不给个赞!),以最低的代价获取最大的效果。
3.简单的操作,游戏点击的方式进行游戏,简单方便。
小结:
在背景上游戏采取了众所皆知的三国题材,在战斗层面上游戏给予了玩家一些策略性的改动,通过卡片的选择,组合与角色的站位产生不同的结果,来刺激玩家的养成欲望,在纯数据游戏中也算是比较有意思的创新。以卡牌养成为核心众多分支养成为游戏本身提供了巨大提升的空间。虽说前期的卡牌抽取会给玩家带来未知的恐惧心里,但实行起来毕竟还是简单粗暴有效。游戏为了弥补获取卡牌的匮乏与缓慢,加入了社交系统(工会制)当游戏进行35后玩家可以加入或创建工会,在工会中会定时刷新工会商店,工会商店中又产出卡牌箱子并可以以折扣的方式使用元宝购买,1.减轻了玩家的负担,2.缩短了大R与其他玩家的差距。3.提供稳定的卡牌方式减少玩家的恐惧心里。4.利用聚众方式来实现玩家的攀比炫耀心里促进消费。但手游本身的游戏时间碎片化,与交互差在游戏中并未有良好的改观,竞技场几乎没有任何交互,纯数值与异步战斗的竞技场难以支撑整个游戏的后期消费欲望,而游戏提供的内置交流平台收获甚微,后期版本游戏中又推出了虎牢关激战,以5V5的形式做跨服战斗,即可获得相应荣誉,又可以获取海量资源,期望填补后期竞技场的空缺。
。具体关系如下:
以玩法层产出日常材料保存游戏时长,并以体力的方式来控制节奏,以材料层控制游戏能力提升,再以培养消耗反补玩法层产出,并且以供不应求的方式刺激玩家消费。切割玩家层次。
下面我们以系统化的划分详细分析各个系统;
养成系统:
1.卡牌面板:
名称
作用
等级
每级都增加其他属性
攻击
造成物理/魔法伤害
防御
减少所获物理伤害
法防
减少所获魔法伤害
突破等级
根据等级获取天赋值加成
生命
为0判定角色死亡
缘分
使用相应的物品与卡牌获得属性加成百分比
天命
提升技能伤害百分比
觉醒
通过觉醒等级获得百分比属性加成
从表中来看有几大特点:
1)基础属性应用广泛,这样设计让玩家感到熟悉,几乎不存在属性不明确问题,并且降低了属性的认知;
2)多采取百分比加成,虽说用这种方法直观比较简单易懂,但是其复杂的数据平衡难度会随着提升加剧。玩家前期很少会有直接的快感体验。但同时也刺激了玩家对基础属性提升的依赖性。
2.卡牌突破
在游戏中卡牌的品质分为 白<蓝<紫<橙<红;玩家可以通过随机招募的方式获得,也可以通过副本等系统获取碎片合成,不同的品质需求的碎片数也不同,整个游戏后期也是围绕着碎片或卡牌来进行的,作为最重要的一条养成线,游戏中副本产出少量的碎片不足以支撑游戏的推进速度,所以游戏中又加入了工会商店,神将商店与各种限时活动(元宝购买),一方面加入增加游戏中卡牌的获取途径,另一方面则会刺激玩家消费。副本通关,名将首次挑战,每日活跃等大量的元宝获取途径和工会商店购买,活动消耗,与卡牌突破形成了一个良性的消费循环,即防止游戏产出过胜,又突出供给不足的问题,刺激玩家主动消费。并且在游戏中后期时通过玩家的消费程度来分割玩家。但由于后期副本等难度的提升,不论是免费玩家还是大R游戏的等级提升缓慢限制住了突破的速度,所以玩家对游戏中碎片或整卡的需求度逐渐降低。资金吸取进度也会随之降低。
2.天命(技能):
众多游戏中技能得提升也是游戏的一条主要养成线路,在
《少年三国志》这款游戏中也不例外,游戏中的天命系统就是这样的。天命系统以提高技能百分比的形式来强化技能伤害。但在游戏前期基础属性低的情况下并未过多的引起玩家的注意,而在游戏中后期的时候,由于突破的速度放缓和玩家基础属性增加,天命系统的重要性又崭露头角成为玩家实力提升的重要手段。一跃成为最大的付费玩法。
如图所示,在游戏中天命的提升采用的是祝福值的方式,提升概率极低,随着天命石的使用概率逐步增加。这种玩法的基本思路就是,在一定祝福值(次数)以内,玩家不可能成功,随后有小概率成功,在一定祝福值以上逐渐提高成功可能(或者固定不提高),在祝福值达到满值之前,必然成功,这种做法既保证了收入又能保证在低概率条件下的事件在多次尝试后必然发生。并且在每晚12点,会将祝福值清零,也就是说玩家必须在一天之内进阶成功,否则之前的付出就全打了水漂,并且游戏中天命石副本并不产出,在游戏前期的时候天命石只能从整卡分解或碎片出售后获取的将魄在神将商店中购买,并且神将商店可以刷新,每次刷新需要20魂魄或者刷新令,并且次数随着VIP等级的提升逐渐增加,从而达到逼玩家付费的目的。但是此玩法有很大的用户流失压力,但是对玩家的成功效果的放大显然要比强化连续失败后成功的效果更强烈。作为一个有效的消费点,天命系统在中后期PVP或PVE中产生巨大的优势。而游戏中期玩家达到55级之后为了弥补天命石产出的困难游戏又添加了一个新玩法—过关斩将!但由于其相当于精英中的精英副本,难度比较大,但结合神将商店的稳定购买也着实减少了玩家的恐惧感,并随着游戏的进行,神将商店形成了新的消费循环链。
如图,后期天命系统,不但连接了慢慢被工会商城神将商店所取代的抽卡玩法渠道。又弥补了培养缓慢的问题,使游戏又发新生。极大的提升了游戏的粘性。
3.装备:
在游戏当中充当这提升基础属性的角色,同卡牌收集一样也是以碎片的形式来合成整件。需求数量由其装备品质决定(白蓝紫黄红)。主要获取途径为副本,神装商店,夺宝;但游戏中装备方面玩家的自由选择空间比较少,也就是说无法让玩家自由选择装备,在大多数游戏中装备的策略性是相当的考量的,可是在此款游戏中未有明显的体现,但是如此做法也有他的优点,简单的数值相加,使游戏后期的游戏平衡比较简单,也不会是玩家产生迷茫感,游戏中各种装备强化精炼后也可以通过微量的元宝分解使得返还装备强化所需要的精炼石银两等资源,减少玩家对更新装备带来损失的反感,并且通过各种活动获取装备碎片或装备为消费提供了大量接口。即使不选择消费的玩家也可以通过各种获取途径获得,这种方式既保留了游戏时长,又扩大了玩家的内需,从而达到引导消费的目的。
4.觉醒系统
以一些消耗装备来提升玩家能力,在卡牌等级55级时开启,但是其定位并不明显,玩家并未投入太多精力。收集所以目标装备,在卡牌进阶的时候,装备都会被销毁,装备上的属性都会作为一段数值成长被附加到卡牌的基础属性中,然后可以看到下一阶段的目标装备。这种做法有些效仿刀塔传奇装备系统的意思,数值难以平衡是这种方法的最大劣势。但作为中后期一支单独提取出来的养成线,也可以为玩家在过度阶段提供一些新鲜感,防止玩家流失过多。
5.培养
培养是以固定数值来提高玩家能力的一条养成路线,在前期游戏基础数据基数小的前提下作为一条辅助装备与卡牌突破的一条养成路线出现,在游戏初期的时候给了玩家一个不错的养成线路,并且大量的培养丹产出,使得玩家消费需求不是很大,为保留玩家数量做出了贡献,同时也减少了玩家的负担,保留了用户量,但随着等级的提升,出战阵容的稳定,突破链进行缓慢,天命链优势未体现出来的时候(35-55之间),培养的资金席卷漩涡也慢慢扩大,从35级前6名卡牌几乎近满到55级时一个卡牌侃侃近满,其需求不是增加的一点半点,在前期培养为玩家提供了大幅提升的馅饼,让玩家产生依赖性。然后游戏采用产出不变,需求增大的方式渐渐的为资金获取埋下了深深的巨坑。在这方面不得不说《少年三国志》做法真的很高明。
6.战宠
战宠系统是游戏后期为玩家提供的一个类似卡牌养成的系统,同卡牌养成相似,是为了解决培养缓慢推出的另一种养成线路。在游戏后期可以有效的把玩家的注意力从自身转移到宠物上,并且与突破配合完成资金的回滚,由于前面我已经详细介绍过突破了,在这我就不过多赘述了。
小结:
综上所述,游戏用很聪明的方式持续刺激玩家的G点,推动整个游戏的资金回滚,具体有以下几方面:
1。玩法目标明确,多途径获取,既保证了一些普通玩家的时长,又给予了消费玩家的资金注入点。
2。在各个游戏阶段以各种养成线路与玩法结合使玩家持续产生新鲜感。通过转移玩家的养成侧重点,保证游戏的生命周期同时使玩家持续产生消费需求。
3。整体感强,未有明显的过度期,始终给玩家一种紧凑的游戏节奏。
战斗系统
在战斗系统上《少年三国志》是以一个纯数值的游戏出现在我们眼前的,游戏本身并没有在这方面有所改变,但游戏中添加的缘分系统,在阵容选择和阵容站位上,为玩家提供了大量的可操作空间。以极低的代价,在战斗层面上为玩家提供了自主的策略性,使游戏更加有趣。从而引发玩家对一些战斗策略供玩家体验与思考。
VIP
之所以把VIP放在这里讲是因为《少年三国志》此款游戏VIP功能与战斗系统结合紧密。在我玩的游戏中《少年三国志》的VIP还算是比较良心的,VIP中除了少数能帮助玩家提升实力的特权几乎大部分都是一些战斗加速功能,比如跳过功能,竞技场,夺宝扫荡功能,可以为玩家节约大量的时间,避免冗长的游戏过程。而并以此来过分分割玩家,减少非R玩家的反感,减少玩家流失的压力。
普通副本/精英副本/过关斩将:
上述三种前两种是最基础的两个玩法,可以稳定产出各种材料,而最后一种是为了弥补中后期玩法过少,材料产量不足所做的弥补。
如图所示,游戏中玩家通过消耗体力,副本,培养。形成循环,并且由体力控制游戏的节奏和材料的产出量。不得不说,体力消耗这种方式对于游戏的控制几乎是最直接有效的方式,大多数手游都采取这样的形式,并且十分符合手游游戏时间碎片化的特点,同样伴随体力的消耗,会形成玩家想要升级,材料,提升能力或者体验更多玩法而大量购买体力的现象。
名将、日常
名将和日常在游戏中属于最终要的一个物品产出关卡,名将是游戏中元宝产出最主要来源,玩家每通关一个小关卡就可以获得一定数量的元宝,同时也给予玩家少量的将魂,神魂。在游戏中神魂除了每日以为唯一产出的方式就是分解白卡以上的整卡,但可怜的产出使其不足与满足玩家需求,但是聊胜于无啊!日常则是玩家经验宝宝,银两,突破丹等最主要的产出地。当然有得就有失,名将和日常是游戏中最耗费体力的两个副本。日常每天可以打五次,每次15体力,而日常在50J全部开放后三个关卡消耗的体力为10/20/30(周日6个关卡翻倍)所以玩家除去周日以外保底玩法最低消耗15*5+10+20+30 = 135所以单从这个玩法上看出游戏给出了玩家两种做法,一,等。二,买。
征战类 – 夺宝 领地征讨
由于游戏中征战类大部分都消耗精力,我们归在一起总结。因为消耗精力的玩法众多,相对于体力系统来说,精力系统更能体现玩家精力值不够用而导致的诱发消费情况。在征战类玩法中领地征讨是最为典型的一个消耗型关卡,玩家通过实力讨伐个个地方然后可以排整卡进行收集,收集期间不影响玩家任何操作,并且除进行收集的整卡以外每个关卡都有特定的卡牌碎片产出。精力消耗为8精力四小时,16精力8小时和24精力12小时,游戏中玩家仅仅能从每天好友赠送获取30点的额外精力,精力恢复速度为30分钟一点每天最多48点精力加上30点玩家赠送总计78点在玩家领地征讨中攻占2座城池以后每天固定消耗24点*2座*2次112的精力值从数据上看,如果不买精力玩家越玩精力值越发不够用。这意味着玩家如果不购买精力每天连领地征讨一个玩法都不够。更不用说竞技场和夺宝了!而从消费层面上看游戏为玩家后期消费埋下伏笔。循序渐进的引导玩家消费,真可谓是老谋深算。
竞技场 跨服演武
对于游戏中唯一的两个PVP,不免有些附庸风雅的感觉,具体有以下几点特征:
优势:
1.   差值排名奖励,差值排名奖励是对玩家实力的一种考验,以大量的奖励来刺激玩家冲榜。(竞技场中玩家每次挑战成功都会提升名次,每次提升游戏会给予等同提升高度的奖励,比如200名提升到100名会获得100元宝。如此做法不得不让我想起《刀塔传奇》中的竞技场思路,玩家通过提升名次获得大量资源,反哺于自身,然后再次提高名次,前期越靠前的站位对自己以后游戏的发展就更为有利。)
2.   站位策略体现,作为自动战斗的PVP竞技场,不仅仅是玩家战力的体现,游戏中整卡的站位的重要性逐渐凸显出来,随着后期阵容的固定,玩家策略性的调整在相似的战力情况下尤为重要
劣势:
1.      纯数值的PVP战斗,作为纯数值的PVP玩家的厌烦感会与日俱增逐渐加剧,策略性站位不足以弥补这种损失。
60级的演武无非就是给竞技场换了更大的一个舞台,为各大区玩家提供交战的平台,然而老区玩家阵容装备早已遥遥领先,结果可想而知
小结:
在游戏战斗层面游戏中有很好的资金收集链,随着游戏进行,各大战斗层面围绕着养成系统展开的众多玩法交替作为资金回收的方法十分巧妙,并且体力精力的控制游戏节奏,分割玩家层次等优点随着等级体现出来与其形成庞大的资金循环系统。
总结:
如图所示,游戏中随着等级提升速度的放缓游戏中期培养代替,而后期时又由天命所代替,用这种持续转移玩家注意力的方式,资金链交替,优点:配套解锁玩法让玩家在个个时段都有明确的养成目标,减少玩家迷茫感,并且转换平滑不会给玩家特别突兀的感觉。
玩家流失情况如下:
图已经很清楚了,就不过多解释了。
从整体上看《少年三国志》这款游戏的策划也算得上可圈可点,转移玩家注意力的方式持续刺激玩家,使游戏消费持续处于一个高水平的位置,体力系统良好的控制游戏的节奏,防止过量产出或者玩家升级过快,并且在游戏后期也可以算上一个小的消费系统,而在数值方面,多采用百分比的加成的方式,直观简单,虽说风险不小,但是还是在可控制范围之内,但游戏中觉醒装备的加入个人觉得也算得上一个败笔,既没有引得玩家的关注,又以消耗品的方式累加数值,这样做对数值的平衡造成很大的困难,一点点的差错肯能在天命等百分比加成的数据中无线扩大造成难以估计的损失。游戏中并未对PVP异步交互的问题有决定性的改观,毕竟同步的花费不小,异步操作又太异想天开,个人觉得既然是数值对战为核心的竞技场,就应该在如何“打”的方面多下功夫,让玩家更有参与进去的感觉。
少年三国志的攻略,越全越好 [展开/闭合]
决定游戏中强弱平衡有以下几个要素(与战斗力有直接关系):
1、装备+宝物(橙装影响程度:30%,强化大师等级+精炼大师等级)40%。
2、神将(橙色武将影响度:20%,天命等级+缘份点亮程度)40%。
3、培养丹,武器和宝物精炼石(由于四维属性的潜力是固定的,培养无技巧)10%
~20%。
注解:(缘分加成是基于武将的裸属性,缘分全满的武将优先培养)
总结以上的要素,其实核心还是在于元宝和银币,以上的条件都在元宝和银币充足的情况下才能稳健发展。
少年三国志是一款养成类的卡牌游戏,所谓罗马不是一天建成的,所以新手玩家们千万不要想着一步登天。毕竟游戏的核心还是在于卡牌养成,所以我们要有淡定的心态,摆正心态,才能厚积薄发。
扩展资料:
少年三国志装备强化:
玩家从主界面里,找到“装备”或“阵容”的图标,可进入到主角或武将的装备强化界面。
玩家可在主角或武将信息界面里,点击“强化大师”的图标,可一键强化全身的武器、腰带、头盔、铠甲4件装备,到相同的强化等级。
或者单选某件装备,进行单件强化,这种强化方法可选择一次强化或连续5次强化。
装备强化需要消耗银两,等级越高、品质越高,消耗银两越多。装备强化等级不能超过主角等级的2倍。全套装备强化至10倍数等级,可以提升装备强化大师等级,从而提升武将能力,提升的属性有攻击、防御、基础怒气。
少年三国志阵容如何选择?哪国比较好? [展开/闭合]
(半萌新)听说有什么彩将之类的,不要吴国太坑了。偶尔充点小钱。
1、魏国
少年三国志最强阵容是哪国,少年三国志哪个国家阵容最强大1
优点:魏国的阵容搭配起来群攻比较出色,张辽的合击技能有增加伤害效果的作用,司马懿也是当前公认的暴力输出,所以在竞技场遇到魏国阵容,大家可有的受了。
缺点:群攻厉害就代表单体攻击比较弱,这是必须的,在阵容三国无双以及围剿叛军这样的boss战中魏国阵容就比较吃力不讨好了哦,而且竞技场商店竟然没有为国将士的碎片兑换,这简直让在竞技场表现良好的魏国将士吃了一个闷亏。
魏国阵容推荐:司马+贾诩+张合+张辽+郭嘉
理由:张辽的合计技能伤害非常给力,司马的暴击输出和贾诩的前排上毒横扫,张合的补刀 ,郭嘉大奶,基本上在竞技场上遇到这样的阵容,还是速战速决吧!
2、蜀国
少年三国志最强阵容是哪国,少年三国志哪个国家阵容最强大2
优点:单体定点输出非常强力,所以战力不上路的队伍遇到这样的队伍也够你们喝一壶了。
缺点:超高的输出往往代表蜀国的将士在生存能力上比较薄弱,所以蜀国将士不是很适合竞技场。
蜀国阵容推荐:马超+魏延+庞统+徐庶+刘备
理由:马超魏延的合集是最强的单体技能,这个应该是公认的吧?秒你没话说系列哦!然后徐庶打后排,魏延补刀,刘备大奶,这套阵容pk打本方面都很给力的。
3、吴国
少年三国志最强阵容是哪国,少年三国志哪个国家阵容最强大3
优点:吴国的阵容在竞技场的表现也是非常不错的,而且在围剿叛军的活动中也表现不错,很多小伙伴开局选择吴国,所以还算比较流行的哦!
缺点:和魏国一样,在叛军中表现不错,但是叛军商店却没有吴国将领的碎片兑换,这简直有点哭笑不得了。
吴国阵容推荐:吕蒙+陆逊+太史慈+孙策+小乔
理由:吕蒙开局应该有很多人都这么选择的吧?吕蒙陆逊合击打后排带伤害加深,孙策全体暴击伤害 ,太史慈后排横扫,陆逊带小乔加血,这个组合还有什么好说的呢?
4、群雄
少年三国志最强阵容是哪国,少年三国志哪个国家阵容最强大4
优点:群雄的能力比较综合平衡,另外群雄的闪避带来的超高生存能力,所以说董卓流的闪避非常的恶心的。
缺点:不好的就是群雄在游戏前期不容易成长起来,需要大量的资金,如果触发高的生存能力无人能比,触发低了就是坑,整体输出能力一般,推荐高R玩家培养。
群雄阵容推荐:卢植+公孙瓒+于吉+张角+华佗
理由:群雄的培养不容易,但是如果培养起来还是非常给力的哦,毕竟他虽然不可知什么,但是其他的阵容也不要想克制他们,这个阵容卢植合击起手加全体暴击命中buff,然后张角于吉暴力输出带眩晕,公孙瓒竖排强打减防,华佗大奶,这样搭配下来,基本上攻击都是非常给力的。
少年三国志 最新版本不花钱怎么玩 [展开/闭合]
少年三国志武将英雄介绍:
武将类型:物攻型、法攻型、辅助型、防御型
物攻型,以物理攻击为主。
法攻型,以法术攻击为主。
辅助型,可以给友方施加各类有益的BUFF,如提升攻击、恢复血量等。
防御型,防御较高,可以使自身受到伤害降低。
前期-紫将组:
1.前排杀手(顺序按站位的从左到右、从前到后)
蔡文姬、关兴、夏侯涓
张苞、主角、黄月英
这套阵容中前排三个都可以对对方前排造成杀伤,其中蔡文姬和黄月英的合体技能释放后会增加全体闪避、关兴和张苞的合体技能释放后可以使关兴收到的伤害降低55%,能极大的提高自身的抗击打能力。夏侯涓能降低对面前排造成伤害的30%,能有效遏制对面的输出。黄月英可以奶,增强整体阵容的续航能力。
中后期-橙将组:
1.控制为王(顺序按站位的从左到右、从前到后)
马超、赵云、张飞
主角、魏延、黄忠
这套阵容中马超和魏延的合击技能可以对当前目标和随机一个目标50%的概率造成眩晕,实测基本上出手就能晕一个。赵云和黄忠的合击技能100%让对面一列的敌人减少一点怒气,让他们无法第一回合释放技能。张飞则有25%的几率让敌方前排眩晕,实测还是很好用的。主角和魏延基本上充当补刀的角色,黄忠攻击提高60%命中则可以对对面后排造成稳定的杀伤。
2.暴力输出(顺序按站位的从左到右、从前到后)
赵云、庞统、张飞
徐庶、主角、黄忠
这套阵容中以庞统为输出主力,其中赵云和黄忠的合击技能可对一列敌人造成301%的伤害,总计602%的伤害。庞统和徐庶的合击技能可对敌人及相邻位置(上下左右都算相邻)造成182%的伤害 70%的灼烧伤害(共1回合伤害),并且降低他们
50%的防御力,总计1008%的伤害。张飞的技能是对敌方前排造成159%的伤害,再算上庞统的减防50%,总计造成477% 敌方物理防御力*50%的伤害。徐庶和黄忠则是对地方后排造成159%的伤害,两个人总计造成954%的伤害。
这套阵容可以打出蜀国橙将的最高输出,木有之一。
3.攻守兼备(顺序按站位的从左到右、从前到后)
赵云、庞统、主角
徐庶、黄忠、刘备
这套阵容中去掉了张飞,增加了刘备奶妈。刘备的奶量就目前对比而言还是非常可观的,只比华佗在放技能的回合少 50的血,但是每回合依然会回血30%*刘备的攻击力,就是全员有持续回血的能力,极大的提高了团队的续航能力。
少年三国志平民玩家选哪个国家好? [展开/闭合]
建议魏国,很好培养,没有需求太高的方面 蜀国属于后期投入很大 吴国目前版本很弱势,就100级前有些优势(可以试着玩玩) 群雄吕布流也是属于后期投入很大。
【平民蜀国阵容搭配推荐】
阵容:刘备+马超魏延+赵云黄忠(23缘)
缘分:庞统+孟获+华雄+许褚+张飞+太史慈(法正)
阵容
:刘备+马超魏延+庞统徐庶(24缘)
缘分:华雄+黄忠+赵云+于吉+黄月英+许褚(孟获)
阵容:刘备+赵云黄忠+庞统徐庶(26缘)
缘分:张飞+太史慈+魏延+于吉+黄月英+法正
【平民魏国阵容搭配推荐】
阵容:郭嘉+张辽张郃+司马懿贾诩(27缘)
缘分:夏侯渊+陆逊+乐进+荀攸+曹丕+徐晃
阵容:郭嘉+张辽张郃+夏侯惇夏侯渊(26缘)
缘分:司马懿+乐进+陆逊+于禁+夏侯涓+徐晃
阵容:郭嘉+夏侯惇夏侯渊+司马懿贾诩(24缘)
缘分:张郃+张辽+乐进+徐晃+荀攸+曹丕
【平民吴国阵容搭配推荐】
阵容:小乔+太史慈孙策+吕蒙陆逊(25缘)
缘分:孙权+甘宁+程普+大乔+貂蝉+张郃(步练师)
阵容:小乔+太史慈孙策+鲁肃孙权(25缘)
缘分:大乔+吕蒙+甘宁+程普+步练师+貂蝉
阵容:小乔+鲁肃孙权+吕蒙陆逊(25缘)
缘分:大乔+甘宁+太史慈+程普+步练师+貂蝉
【平民群雄阵容搭配推荐】
阵容:华佗+张角于吉+卢植公孙瓒(26缘)
缘分:徐庶+华雄+赵云+黄月英+蔡文姬+庞德
阵容:华佗+张角于吉+董卓华雄(24缘)
缘分:徐庶+卢植+貂蝉+黄月英+马超+高顺(文丑)
阵容:华佗+卢植公孙瓒+董卓华雄(23缘)
缘分:张角+于吉+貂蝉+赵云+马超+蔡文姬(高顺、文丑、庞德)
玩游戏玩的就是一个心情,你喜欢哪个势力就选择哪条路。
少年三国志怎么在电脑上玩?
少年三国志通过安卓模拟器新浪手游助手就可以在电脑上玩了。在360管家下载安卓模拟器就可以了
少年三国志不想花钱前期又能竞技的该用什么阵容 [展开/闭合]
紫将推荐阵容:
第一套:荀攸+徐晃 菜菜+月英+主角。
优势特点:荀攸的百分百晕眩加上本身的合击伤害,前期算是个小马超哦(`ω´)。放在一号位。打谁谁怀孕。╮(╯▽╰)╭而徐晃的前排攻击搭配菜菜的合击,这就叫集中输出。让对面前排见不到明天的太阳。
劣势:?…前期有这套阵容,吊炸
天了,哪来的劣势。
第二套:庞德+于禁 菜菜+月英+主角
优势特点:庞德的百分百对三个随机目标减怒1点。呵呵,打的对面第一回合放不出来技能,阳*喽。(╯▽╰)于禁的提高全体武将的40百分比抗暴,嘿嘿,是敌对暴击武将的致命克星。
劣势:没有集中输出,打的是持续伤害,奶水多。是这个组合站立的关键…
第三套:曹丕+甄姬 菜菜+月英+主角
优势特点:集中输出的第二套组合,也是能抗能打的组合。合击回血+清除不利状态魏国紫将的双奶组合。推荐给女性玩家。(≧▽≦)/
劣势:面对暴发性敌方,有点虚…
有人问了六个将,怎么只上了五个,是的。
在35级之前不考虑六将。因为要拿三星奖励,武将多,难培养。六个将在没有元宝和资源富余的情况下,是很难全面武装起来的
而且前期五个将足够你推图拿三星奖励了。本人测试了不下十次哦。
好了,35了是吧,橙将该出山了。
橙将阵容搭配推荐:
第一套橙搭紫: 张辽+张颌,庞德+于禁+主角+郭嘉
优势特点:好吧,我就是来恶心人的。张辽的全屏减怒,加庞德的随机减怒,哎,我觉得我太坏了。就算打不过,恶心的对面也没信心看下去。
劣势:没有爆发性输出。这是个硬伤。但前期来说,推图够用。竞技的话不是很给力,主要还是恶心人的(偷笑)。这套阵容玩到你出司马甲鱼再换。
第二套土豪全橙阵容搭配:张辽+张颌,司马懿+贾诩+主角+郭嘉
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