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首页 → 知识库 > 恋与制作人 钻石?恋与制作人时光解锁券有什么用

恋与制作人 钻石?恋与制作人时光解锁券有什么用

小编:4326手游网 时间:2020-06-24

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好久不玩恋与制作人了,哪位大神能给个回归召唤码
召唤码:F8QZ4587C 想要白起的卡呀,各位白夫人帮帮忙啦!
恋与制作人 男主们的性格都是怎样 哪种类型
李泽言:霸道总裁,高冷 白起:警察,正义感极强 许墨:天才科学家,温柔稳重。暖男 周棋洛:超级巨星,阳光爱笑。
恋与制作人大结局是什么 [展开/闭合]
各个男主最后的结局
许墨黑化,是大boss研究实验的人。李泽言是投资人,女主和周棋洛是试验品。周棋洛为了保护女主死了,白起为了调查也死了,而李泽言是陪女主到最后的人。
电视动画《恋与制作人》改编自芜湖叠纸网络制作的恋爱手游《恋与制作人》,由MAPPA负责制作。
扩展资料:
色介绍
1、李泽言,华锐集团总裁。大学时期开始自主创业,用八年时间创建了华锐集团商业帝国。果断、任性,只讲规则,不谈感情,所做的一切都是出于对公司利益的考虑。看似冷漠,其实内心也有柔软的角落,会对弱小的事物产生保护欲。
2、周棋洛,超人气偶像。童星身份出道,在成为巨星路上付出了很多努力,乐观的他并不会被小小的挫折击败。是一个像太阳一样的人,性格阳光开朗、坦率真诚。偶像只是周棋洛表面的职业,他还拥有着不为人知的身份和人生目标。
恋与制作人课程卡怎么获?
每周完成任一男主的300次任务(可金币重置2次),即可累计获得【1星课程卡*24】(四种课程每种6本)~每月可累计获得【1星课程卡*384】!
恋与制作人城市新闻在哪? [展开/闭合]
1.点击探索,找到城市里的新闻 2.点击那个新闻标识,就可以新闻探索 3.进入新闻以后,会有倒计时,进度条满了以后,新闻探索成功 4.过程中会有一个惊叹号,你做出选择,选择正确,继续调查,否则失败。 5.调查成功以后,第二天会生成新闻,并且会获得调查点奖励 6.获得的调查点可以去
兑换专家在玩恋与制作人的时候,有时候发现城市新闻总是FAIL,过不了,特别烦。其实要过城市新闻需要满足三个条件:(1)自己的调查能力需大于建议调查能力,(2)每一关选择正确的答案,(3)手要点得快,狂点,本来时间有限,你等题目全部出来了再点击,指定过不了FAIL
恋与制作人时光解锁券有什么用
时光解锁券是恋与制作人最新上线的一个全新道具,可用作于解锁部分【去见他】玩法中的语音、背景和服装。
《恋与制作人》宣布动画化是怎么样的? [展开/闭合]
《恋与制作人》动画版的是怎么样的?
我相信有不少人都听说过二次元所谓的ACGN,所谓的ACGN就是指漫画、动画、游戏以及小说这四块,他们之间能够相互转化。
比如漫画制作成动画的有三大民工漫《火影忍者》、《海贼王》以及《死神》;游戏制作成动画的有《命运石之门》、《Clannad》
;小说制作成动画的有《我的青春恋爱物语果然有问题。》《青春期笨蛋不做兔女郎学姐的梦》;动画制作成游戏的有《Angel Beats!》、《刀剑神域》等等。
这年头二次元负载体可以相互转化并不稀奇,不过稀奇的是这次转化的是一部国内的知名作品《恋与制作人》。
近日,《恋与制作人》官方微博宣布动画化。
首先还是来科普一下《恋与制作人》这款手游。
《恋与制作人》这是一款由芜湖叠纸网络科技有限公司开发出来的面向年轻女性用户的超现实恋爱手游,除了具有抽卡养成的玩法之外,约会、触摸、温馨小屋、在你身边等恋爱互动都证明了实际上这是一款国产版的galgame,也可以说是(第一人称射击游戏)恋爱冒险游戏,黄油等等。
听说这次《恋与制作人》动画化是中日合作。
负责本次《恋与制作人》制作的动画制作公司是MAPPA,MAPPA这家公司还是挺有实力的,有不少知名的动画作品比如去年黑马番《佐贺偶像是传奇》、上季度的《多罗罗》、本季度《猎兽神兵》等等,莫非这是要霸权的节奏?
那当然是不可能的。
目前《恋与制作人》官方已经公布了最新PV,按照PV的内容来看,有点类似于第一人称视角的短篇动画作品《One Room》,又或者女主的人设还没做好(目测不太可能)。
而且据说动画制作公司MAPPA本来就没有档期,这部《恋与制作人》的动画化制作还是强塞进去的,估计质量也并不怎么好。
当然了,既然做成《One Room》那样的第一人称视角的短篇动画,感觉更像只是在宣传游戏,毕竟《恋与制作人》在日服刚开没多久,这就是一个活生生的广告,对于那些日本的观众来说就是一个原创的短篇动画。
听说官方为了这部作品的动画化付出了不少代价,同时也确定了日配方面强大的声优阵容。
日语配音方面:
许墨的CV:平川大辅
白起的CV:小野友树
李泽言的CV:杉田智和
周棋洛的CV:柿原彻也
他们所配过的知名动画角色相信很多人都不会陌生,比如平川大辅配过有《School Days》的伊藤诚;小野友树配过《黑子的篮球》的火神大我;杉田智和配过《银魂》的坂田银时;柿原彻也配过《妖精的尾巴》的纳兹;
目前《恋与制作人》动画还未确定最终播放消息,估计会是在10月份配套游戏进行宣传放送。
以上均为个人观点,不喜勿喷。
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可以不用钻石买.
只要看一看心动比拼就可以了.
只要亲密值达到应有的数字就可以来领取服装和戒指
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《恋与制作人》为什么突然就火了呢? [展开/闭合]
入坑大半年,只氪过6块钱,都是肺腑之言,如果是真的很想了解,请耐心看完。
恋与制作人,除了骗氪骗的很严重,但是质量是真的很硬。
首先,这里有一个误区就是恋与制作人是个玛丽苏游戏。其实不是这样的,恋与制作人还是很需要脑子的。整个故事框架其实是以“红皇后假说”来构建的,文化底蕴也很
深厚,不会出现那种把观众的智商按在地上摩擦的现象,(当然也有一点BUG,像是经常系统崩溃啥的)这样就和很多无脑的恋爱游戏区别开来,简单来说就是比那些游戏有文化的多,甚至比有些偶像剧像是《甜蜜xx》《极光xx》等都要精良的多。再者谈女主悠然,悠然其实不是个玛丽苏标配的女主,她自己有钱是校花,成绩好,没有天天陷害她的恶毒女配,还有五亿的融资,不存在配不上男主的问题,有目标,有胆量有能力养一整个公司,随和有礼貌,不靠男人,对任何人都很有教养,也不会做一些无脑的类似守护自尊的事(例如《极光xx》中女主为了尊严宁愿让妈妈去死),每周都要去广场做足600件好事才回家(悠然小姐姐是真的很漂亮)。总之,女主悠然是个很正能量的女孩子。
四位男主,从傲娇的钢铁直男,贴心的优质偶像,腹黑的撩神教授,深情的校园学长,立绘和卡面都很精美(在这里吐槽一下七夕的古装卡面,跟其他的比粗糙的多,有点配不上F4的颜值和大大们的声音)。还有就是国内的顶级声优助阵,最苏的声音边江,最清朗的声音阿杰,最神秘的声音夏磊,最性感的声音吴磊,从视觉到听觉,绝对不会让人出戏。
秒回的微信朋友圈,层出不穷的贴心情话,记得你的生日,记得所有纪念日,几乎囊括了所有少女心的需求,没男朋友的觉得这样很好,有男朋友的一对比,觉得这样更好。总之,你氪金或不氪金,男朋友就在这里,玩个游戏就像是谈恋爱,谁舍得放着这么贴心的男朋友不要?(ps:有个玩恋与的妹子吐槽过,说自己有个大猪蹄子男朋友花的钱还没在游戏里给那些小哥哥花的钱多,可是跟小哥哥在一起幸福多了)
再者谈故事的主线,恋与真正的制作人可都是学业有成的人,知道怎样做到吸引人和制造悬念。在平淡无奇的生活中来一点超现实的故事和一群爱着你的帅气小哥哥,显然是恋与致胜的利器。
主要是质量,质量啊!!
叠纸花了大价钱的制作,氪金来享受当然无可厚非,任何游戏要氪金都是可以理解的。
最后我要呼吁一下来表示对叠(gou)纸(die)的敬意:我家里没矿啊!!多少次十连抽都没有ssr概率也太低了!!养男人真TM费钱能不能体恤一下猪猪女孩吗!!这么设计剧情都快虐死我男人了你不心疼我心疼啊!!别的男主羞羞的都做过了李泽言还没亲过是怎么样啊!!
最后由衷希望一下千万不要拍真人剧,我怕我控制不住记恨上那个演女主的演员,也怕毁了我内心中的四子的形象
以上,多谢检阅,希望能提供更客观的参考。
为什么大家都喜欢恋与制作人? [展开/闭合]
为什么大家都喜欢恋与制作人?愿意为各位老公花钱?
1、为什么放着其他精致的国产游戏不选,而选择《恋与制作人》这样简单粗暴的游戏、2、女性玩家在虚拟角色身上花钱的意义、3、为什么不通过真实的恋爱或者观看电视剧来满足自己对恋爱的需求、
我说一下我自己的情况,性别女,《恋与制作人》微
微氪玩家,日系乙女游戏爱好者(会买游戏本体和一定数量的谷子)有过恋爱体验。
先纠正两个问题:
1、乙女游戏女性向游戏逆后宫游戏
由于本题目下有很多人还不太了解什么是乙女游戏,甚至把乙女游戏说成是galgame性转,说刀剑乱舞是乙女向游戏的内容出现。
所以我们先来聊聊什么是乙女游戏,根据日文wiki的说法,乙女游戏指的是女性向恋爱游戏中,主人公(玩家)是女性的游戏的总称。
这里有个包含关系,女性向游戏>乙女游戏。也就是说在女性向游戏下面还有许许多多其他的分类,比如BL游戏呀,逆后宫游戏之类的。
这几类游戏的玩家有所重合,但只能接受其中一类却不能接受其他类型的玩家也有很多。
昨天我还在微博上看到了关于《恋与制作人》究竟是否是乙女问题的讨论:因为按照目前的游戏机制,恋与制作人的女主角在同时攻略4位男性角色,更符合逆后宫游戏的定义。但因为这个和题主的问题关系不大,在这里也就不深入讨论了。
我们可以把《恋与制作人》简单理解成是以女性为主要受众群体的模拟恋爱游戏(但我拒绝把《恋与制作人》单纯归类到模拟恋爱游戏的做法)
2、ADV游戏粗糙
有些人说“说实话,稍显简单的绘画,人物动态仅限五官在动,更别说建模。这么低成本无诚意明摆着圈钱的游戏还这么多人沉迷。”
事实上不仅是《恋与制作人》,很多ADV游戏都是这样的,《FSN》是这样的,《白色相簿》是这样的,《薄樱鬼》是这样的,《剣君》也是这样的。
ADV游戏有着自己的模式和规则,如果只因为ADV游戏的这些特征就说这个游戏粗糙圈钱实在是不够客观。
我想大多数对ADV游戏无感,甚至讨厌这类游戏玩家的人都会有过这样的看法:不就是几个立绘表情来回换,鼠标点点点,屏幕戳戳戳。毫无游戏性呀!我还不如去看小说呢!
我没有办法代表其他游戏玩家,但对于我来说,这样的游戏对于我确实是有游戏性的。我很喜欢这种游戏形式,比小说多出更多的文字和声音信息,同时作为玩家我又是真正的参与者。这种体验是其他媒介不能带给我的。至于为什么乙女游戏不朝着题主说的“精致”方向走(live 2D、建模)我也不是很清楚,但没钱应该是其中一个很大的原因。乙女游戏的销量并不是很可观,毕竟PSV市场占有率就不高。
在了解了什么是乙女游戏,以及消除了对ADV游戏模式的偏见之后。终于可以来聊一聊《恋与制作人》这款让无数人产生优越感的游戏了。我并不认为这是一款优秀的、精致的游戏。但确实是国内质量数一数二的,专门以女性为目标群体的手机游戏。
1)对手机游戏的清楚认识:尽可能的占据你所有碎片化的时间
手机并不是专门玩游戏用的,但他便携,使用率高,人人都用得上。这些手机独有的使用习惯使得手游和传统意义上的掌机、主机游戏都不一样。几乎所有手游的门槛都很低,免费下载让安装游戏几乎变得没有成本,在操作上也尽量化繁为简,让更多的人都能参与进来。主线剧情就分割成相对完整的,可以在几分钟内体验完的若干个小节。用来摸鱼打发时间刚刚好。
手游是快餐式的,是在短短的几分钟之内就能满足玩家娱乐需求的类型游戏。而传统的剧情流游戏则需要用户投入大量的时间与精力,主角出新手村—1个小时,主角认识队友A—1个小时,主角认识队友B—1个小时。感情的升华是一个量的积累,拿以分钟为单位的手游和拿小时做单位的主机游戏比剧情我觉得并不是很公平,因为他们的服务对象不一样,或者说玩家在这两种平台想体验到的东西是不一样的。
2)抽卡:付出、养成、忠实度
在上文中也提到了,感情的升华是一个量的积累。手游玩家往往没有办法像主机/掌机游戏玩家那样通过投入大量时间体验剧情与角色共情。所以制作方只能想别的办法来提高玩家的忠实度,这些方法我们也很熟悉啦:氪氪氪,肝肝肝。当玩家投入了大量金钱or无数碎片化时间之后,这个游戏就变得与众不同了。就和炒股一样,我投入了大量了成本,但股票套牢了,即使想退坑及时止损,也要做一段时间心理斗争的。
另一方面,《恋与制作人》SSR的低出货率也为新入坑玩家的忠实度提供了保证,欲望会引导着我们选择抽出第一张SSR后再做打算。所谓更难得到的也就更加珍惜,玩家对纸片人的感情会随着剧情的深入(投入的时间)与欲望的满足(投入的金钱)逐渐升华,还是刚才的投入与回报问题。这里就不再赘述了。一旦玩家和纸片人之间建立了感情,就会自动变成制作方的水军和取款机。没有什么比表达对纸片人的爱更简单的了,花钱是最直接的一种。纸片人的生命是靠钱延续下去的,只有让制作方有的赚,我喜欢的纸片人才能在一个又一个作品里出现。当然大多数花钱的时候并没有想那么多,心理活动基本就是:呀!他真好看,买买买。
3)方便快捷的恋爱体验
恋与制作人的恋爱体验也是快餐式的。下载手游不需要什么成本,删除手游就更不需要什么成本了。要想让用户在极短的时间内对一个游戏产生兴趣,就一定要在最开头就给予用户最大的刺激。四位男主的设定确实过于模式化,但这样的好处是玩家可以在极短的时间就对四个陌生角色有一个基本的了解和认识。就像那种大型偶像团体一样,在村外综艺卖单一设定吸引关注度,在村内综艺全方位展现自我魅力加深观众对自己的了解。虽然一上来四个池面轮番对女主角献媚这种事儿实在是太玛丽苏了,但玩家也没有事先填写性癖调查报告,制作方只能一口气儿都怼给你看看有没有你中意的对象。只要有一个能吸引到你,那就算完成任务。在以后没有钱抽不到SSR等级不够打不了剧情的时候,玩家可以尽情体会想见不能见的伤痛和细水长流的恋爱。
我的观点其实很简单,《恋与制作人》是一个快餐型的手游,它轻松大众又有一定的娱乐性。因为这只是我们生活中很小很小的一部分,所以不管是他不够精美又俗气的卡面还是傻白甜的剧情都可以一笑置之。我本来就没有期待通过这样的东西获得些什么。令我觉得好笑又气愤的是一些自视甚高的“资深玩家”,怎么讲呢,就是那种拿NS和PS4比屏幕大小,拿VR和红白机拼沉浸式体验,拿贪吃蛇和斗地主比社交型,拿波特和林克比谁当下酒菜更好味的感觉?
1、为什么放着其他精致的国产游戏不选,而选择《恋与制作人》这样粗糙的游戏
我觉得同时玩儿好几个手游的人才是大多数吧?《恋与制作人》只是游戏文件夹的其中之一罢了。而且从目前的情况来看,在国内市场没有《恋与制作人》的竞品(轻松、碎片化游戏时间、几分钟就可以感受到的恋爱、相对大牌的声优、虽然俗气但尚可以接受的立绘)这些要求我无法在您提到的《阴阳师》里获得满足。
而且,这个游戏并不粗糙,对于女孩子而言,是很好玩的游戏。
2、女性玩家在虚拟角色身上花钱的意义
自我满足。
我花钱我开心。
3、为什么不通过真实的恋爱或者观看电视剧来满足自己对恋爱的需求
因为术业有专攻。乙女游戏里的纸片人存在的目的就是和我谈恋爱,在这方面他们太专业啦。我既不需要承担责任(可以随时更换攻略对象)又没有风险(一天同时攻略十个男性/女性也不会感染性的脏病哦),几个小时就可以体验一场完美的恋爱。很实惠。
比起各种自以为是的直男,舒服多了明白吗?
恋与制作人有多种结局吗? [展开/闭合]
目前推测恋与制作人有两个结局。
结局一
在第六章,女主死了,没想到女主居然会死在白起手上,还有白起正宫地位确定,许墨反派。女主之前濒死过一次,记忆封印了,超能力通过重伤激发。女主能力觉醒,然后复活。
许墨把女主带到白起面前,白起在许墨面前举枪朝向女主,许墨笑了,然后白起射杀了女
主。周棋洛大概是许墨的一个试验品,之前是孤儿院的一名自闭症患者,有超高的音乐天赋,和女主(被囚禁状态)有过接触。
许墨从小就开始研究了,女主记忆不完整,而且小时候受过囚禁,许墨很小就喜欢女主,但是因为两人身份原因(推测是实验者和实验对象),将情感按压在心底。
超能力者有两拨人,白起是一拨,官配是白起,李泽言,许默,周棋珞是另一波 很明显就是许默说的那个自闭症音乐天才是周棋珞,周棋珞去吃的那家餐厅老板是李泽言,给许默赞助的也是李泽言,周棋珞发消息的DocterX是许默。
结局二
第一章的过场动画 李泽言和女主应该是孤儿院的朋友,并且是曾经2次救过女主的人,他也在寻找女主,从布丁的味道可以看出他们小时候应该曾在一起生活过。他的能力应该是操控或者停滞时间。
第二章的过场动画,白起是风,同时银杏也是白起的标志,女主的能力是预知(所以第一个梦也许是预知女主和李泽言的重逢)。
第三章的过场动画 周棋珞是小熊,能力应该是“光明”“正能量”,带给他人正面情绪,不知道他人爱上他是能力之一还是被感染正能量后的结果。
第四章的过场动画“循着焦糖的苦甜味”,之前以为是周棋洛,但是根据逻辑应该是做布丁的总裁,这段应该是指李泽言是旧人,而女主将寻觅到他。
第五章的过场动画,一看许默就不是什么正经攻略对象,穿白大褂的少年,抛弃了对女主的感情,丢下女主一个人,是一次突发事件里,女主要打到prefect是叫打车工具送许默回去,讲道理许默撩女主撩的这么high,内心却抗拒同撑一把伞,这表示什么?
第六章的过场动画,女主梦里白起抗拒又危险,这里还有一个重点提示,所有的梦里都是指代!
扩展资料
《恋与制作人》 是芜湖叠纸网络科技有限公司在2017年12月20日发行的一款面向年轻女性用户的恋爱游戏。
在游戏中,女玩家以女主角的身份负责经营一家影视制作公司,过程中会获得四个不同类型的男主角的帮助(华锐总裁李泽言、大学教授许墨、Evol特警白起、国际巨星周棋洛),并与他们培养感情。
玩家身为濒临破产的影视公司制作人,在恋语市想尽办法试图挽救公司的同时结识了四位身份各异的男生,以及卷入了一系列不可思议的超现实事件当中,同时将濒临破产的影视公司起死回生,并将恋语市的evol的事件解决的故事。
游戏剧情
游戏的舞台不再是日常或者校园,玩家将经历时空外的相遇,陷入一场超越现实的爱恋。在每日的司空见惯中,窥见世界另一面的少女,将与背负各自宿命、不期而遇的人们相遇。主角们运用自己的evol去解决一个又一个的时间,与特遣署、Black swan等组织进行对抗。
参考资料恋与制作人 百度百科
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